Saison Régulière | Journée : 8 | Météo : Clémente |
Coach : Aredhel
Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
---|---|---|---|---|---|
#3 Automat Rudolf (Guerriers de Nurgle) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
#9 Sturmpest Wilfried (Pestigors) | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
---|---|---|---|---|---|
#00 Journalier (Trois-quarts) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
#2 War machine (Berserker) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
#5 butcher girl (Yéti) | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 |
#6 griffe droite (Loup-Garou Nordique) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
#12 je crois que ya du rab (Trois-quarts) | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
En l'an de grâce 2006, Knarf the dwarf, après voir écumé les Royaumes oubliés, prend sa retraite et se lance dans la Lutèce cup. Quelle ne fut pas sa déception de se retrouver à coacher une équipe d'orks au lieu de nains! Enfin, deux aspects positifs: non seulement envoyer des orks au casse pipe mais en plus une bonne excuse en cas de défaite! Malin comme un nain!
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Coach : SSB
Sur le coup d'envoi, Défense Parfaite. Je mets direct la pression... Aredhel me fait mal à tous les tours. J'ai au minimum un sonné par tour et les sorties s'accumulent régulièrement. J'arrive à isoler son Yéti en face à face avec ma bête de Nurgle, mais en deux tours (il bloquera donc 4 fois à 2 dés contres) il me rapproche tellement de la touche que je vais choisir le Powskull. Donc tour 4 ma Bête de Nurgle part en KO et ne reviendra jamais et son Yéti s'en sort indemne, mais complètement hors du jeu. Je mets tout de même le feu à Fred : je collerai, tout au long de la mi-temps, 8 dés au porteurs avant de le coucher. Je pousse Fred à se lancer dans une course éperdue au TD. Grace à une esquive 3+ je peux le blitzer à 2D. Il tombe en bord de touche, la balle dans la foule qui repart de 8 cases vers le camp de Aredhel. Je n'ai plus de relances, mais tente le tout pour le tout : Esquive 3+, ramasser la balle 3+, GFI, GFI et me mets en relative sécurité. Fred n'arrivera pas à remonter sur le porteur de balle et je marque tour 7.
Sur le coup d'envoi, Défense Parfaite, je me replace pour éviter les coups, mais rien n'y fait... Fred ne sait pas One Turner avec les Norse alors il ne se passe rien...
Sur la deuxième mi temps, Fred tire une Défense parfaite. Je récupère la balle en milieu/fond de terrain. Comme Fred commence sérieusement à me dépecer l'équipe, je décide de marquer rapidement et score tour 12.
Sur le deuxième coup d'envoi, je tire Blitz! et je colle une pression d'enfer à Fred... La balle est dans la ligne d'enbut mais ce sera un Kickback pour Fred... Qui tentera encore une échappée belle un peu présomptueuse... Il se fait coucher manu militari. Pour remonter la balle, il me faut une passe 5+ et je fais 3. La balle part tout de même et remet donc le jeu dans le camp de Fred à la fin de mon tour 14. C'est la lutte pour la balle... Personne n'arrivera à en prendre possession pour l'exploiter !
Et c'est la victoire !!
C'est pas sa méthode implacable et rigoureuse que la Sturmbrigade obtient la victoire !