Championnat 2018-2019

Saison Régulière Journée : 7 Météo : Clémente
Elfes sylvains

Anaheim's Dodgers

(Elfes sylvains - VAL 122)

3

Les Démons de Khorne

Lobotomy

(Les Démons de Khorne - VAL 121)

0

  • Public : 13000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 80000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 3
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Crouch

  • Public : 8000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 30000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 1
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : José

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#2 Peter Pan (Danseur de Guerre) 0 2 0 0 0
#3 Robin Hood (Danseur de Guerre) 0 1 0 0 0
#4 Carl Fredricksen (Lanceur) 0 4 0 0 0
#6 Aladdin (Receveur) 1 0 0 0 1
#1 Grandmother Willow (Homme Arbre) 0 0 2 0 0
#7 Woody (Receveur) 2 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Peter Pan (#2 Danseur de Guerre) gagne la compétence Glissade contrôlée
  • Carl Fredricksen (#4 Lanceur) gagne la compétence Précision
  • Aladdin (#6 Receveur) gagne la compétence Dextérité
  • Woody (#7 Receveur) gagne la compétence Equilibre
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Gladiateur Possédé) 0 0 0 0 0
#1 Patient 001 (Buveur de Sang) 0 0 1 0 0
#5 Patient 005 (Démon Sanguinaire) 0 0 0 0 1
#9 Patient 009 (Gladiateur Possédé) 0 0 1 0 0
Match saisi par : SSB.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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