Championnat 2022-2023

Saison Régulière Journée : 6 Météo : Très ensoleillée
Démons de Khorne

Experts Khornus

(Démons de Khorne - VAL 129)

1

Nécromanciens

Olympique Lupus

(Nécromanciens - VAL 132.5)

1

  • Public : 3000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 65000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Gardën

  • Public : 8000 fans
  • FAME : +2
  • Prélèvement : 130000 PO
  • Gains : 65000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : MagusDuLac

Ayant accepté que son équipe serve de cobaye au fameux spécialiste d'anatomie Professeur Finkelheim, l'OL s'est retrouvé avec un Michael Fellps avec un visage réarrangé façon cubisme qui sentait les doigts de pieds morts à deux kilomètres, et il faudrait faire avec pour le reste de la saison.
(rajout de 8 passes pour permettre de rajouter une compétence au spectre, et la réception plongeante représente la présence perturbante)

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#8 Monsieur Personne (Khorngor) 1 0 0 0 0
#1 Bloody (Bloodspawn) 0 0 1 0 0
#11 Bicorne (Khorngor) 0 0 0 0 1

Blessures et morts :

  • Monsieur Personne (#14 Maraudeur Bloodborn) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#12 Michael Fellps, à la Présence Perturbante (Spectre) 0 8 0 0 0
#10 Carl Loup-is (Loup Garou) 0 0 0 0 1
#6 Edoardo Mangliarotti (Zombie) 0 0 1 0 0
#8 David Douillé (Zombie) 0 0 1 0 0
#9 Jessie Cleaveland Owens (Loup Garou) 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Michael Fellps, à la Présence Perturbante (#12 Spectre) gagne la compétence Réception plongeante

Blessures et morts :

  • Steve Redgrave (#14 Golem de Chair) prend 1 blessure persistante
  • Steve Redgrave (#14 Golem de Chair) prend un match d'arrêt
Match saisi par : MagusDuLac.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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