Championnat 2009-2010

Saison Régulière Journée : 6 Météo : Clémente
Amazones

Les 2 sous du couvent

(Amazones - VAL 124)

2

Slanns

Grabbit Chevreul

(Slanns - VAL 116)

2

  • Public : 13000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 20000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Fizzle

  • Public : 12000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 1
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : JC

Match difficile pour les grenouilles, je pensais lacher le match. Mais apres une première mi-temps de rêve 2-0 pour les grenouilles tout etait possible.
Mais en deuxième mi-temps un manque d'effectif flagrant ne me premettra pas de garder le score et c'ets sur une égalité bien mérité que tout se termine.

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 S½ur William (Blitzeuse) 0 0 1 0 1
#5 S½ur Thérèze .Khôm (Trois-quarts) 0 1 0 0 0
#7 S½ur Iz (groupe abba) (Trois-quarts) 0 1 0 0 0
#11 Soeur Sourire (Receveuse) 1 0 0 0 0
#13 S½ur Prise Surprise (Receveuse) 1 0 0 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • S½ur William (#3 Blitzeuse) gagne la compétence Garde
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-Quarts) 0 0 0 0 0
#6 Jimmy Lacuisse (Receveur) 1 2 0 0 0
#8 Shawn Kroa-Kroa (Receveur) 1 0 0 0 0
#16 Joseph Ilmouille (Trois-Quarts) 0 1 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Shawn Kroa-Kroa (#8 Receveur) gagne la compétence Esquive
  • Joseph Ilmouille (#16 Trois-Quarts) gagne la compétence Blocage
  • Jimmy Lacuisse (#6 Receveur) reçoit un modificateur de +1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Gontran Gluant (#7 Receveur) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Nicap.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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