Championnat 2021-2022

Saison Régulière Journée : 9 Météo : Clémente
Orques

Death Squad

(Orques - VAL 138)

0

Orques Noirs

Poings Sur ta Gueule

(Orques Noirs - VAL 115.5)

1

  • Public : 4000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Dritzz

  • Public : 4000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Fans dévoués : +1
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 45000 PO

Coach : Pedro

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Grik'Torg (Troll non-entrainé) 0 0 1 0 0
#3 Arkass' Dook (Bloqueur Big'Un) 0 0 1 0 0
#4 Virt Lobass' (Blitzer) 0 0 1 0 0
#7 Irka Crask (Trois-quart Orque) 0 0 1 0 0
#5 Nicap'Gob (Gobelin) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Rurtz' Air (#16 Blitzer) reçoit un modificateur de -1 à sa passe

Blessures et morts :

  • Rurtz' Air (#16 Blitzer) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Ruddy Pettphémur (Orque Noir) 0 0 0 0 1
#5 Trokk Taurkout (Orque Noir) 0 0 1 0 0
#11 Kwalnex Gauldennshou (Gobelin Bruiser) 1 0 0 0 0
Actions des Mercenaires
Poste Td Réu Sor Int JPV
Orque Noir 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Kwalnex Gauldennshou (#11 Gobelin Bruiser) gagne la compétence Joueur Déloyal (+1)

Blessures et morts :

  • Furuk Hecrazgueull (#7 Orque Noir) prend 1 blessure persistante
  • Furuk Hecrazgueull (#7 Orque Noir) prend un match d'arrêt
  • Zingara Geairienfe (#10 Gobelin Bruiser) prend 1 blessure persistante
  • Zingara Geairienfe (#10 Gobelin Bruiser) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Dritzz.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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