Championnat 2008-2009

Saison Régulière Journée : 8 Météo : Clémente
Norsques

Timber Wolf

(Norsques - VAL 150)

4

Skavens

Nitrogene Crew

(Skavens - VAL 112)

0

  • Public : 15000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Vencarl

  • Public : 15000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 3
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Basurdi

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Zeebsson (Wulfen) 0 0 4 0 0
#3 Martosson (Wulfen) 0 0 1 0 0
#4 Laraignesson (Coureur) 2 0 0 0 0
#5 LSsson (Coureur) 1 0 0 0 1
#9 Eddisson (Trois-quarts) 0 0 1 0 0
#14 Johannsson (Berserker) 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Zeebsson (#2 Wulfen) gagne la compétence Garde
  • LSsson (#5 Coureur) gagne la compétence Garde
  • Johannsson (#14 Berserker) gagne la compétence Garde

Blessures et morts :

  • Eddisson (#9 Trois-quarts) est décédé(e)
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#8 Loopss' Phenylhexane (Coureur d'égout) 0 1 0 0 0
#9 Jack le borgne (Trois-quarts) 0 0 1 0 0
#10 John-John le dur (Trois-quarts) 0 0 0 0 1
Actions des Mercenaires
Poste Td Réu Sor Int JPV
Blitzer 0 0 0 0 0
Lanceur 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • John-John le dur (#10 Trois-quarts) gagne la compétence Blocage
  • Loopss' Phenylhexane (#8 Coureur d'égout) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement
  • Jamessy (#12 Trois-quarts) reçoit un modificateur de -1 à son armure

Blessures et morts :

  • Loopss' Phenylhexane (#8 Coureur d'égout) prend un match d'arrêt
  • Jack le borgne (#9 Trois-quarts) prend 1 blessure persistante
  • Jack le borgne (#9 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
  • Jamessy (#12 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Kool.
Le Saviez-Vous ?

Le Premier connard venu est capable d'emmener des nains en play offs de la Lutèce, c'est un fait acquis. Mais saviez vous qu'Amaranth, qui n'est pas le Premier connard venu mais le Dernier, a réussi l'exploit de qualifier des nains pour la ChocolateCup, et ce, dès la première saison ! Un parcours sans faute pour notre vaillant coach qui ira jusqu'en finale pour prouver qu'il faut être le Premier connard venu, donc, pour gagner la Chocolate face à des humains venant d'open, qui sur le papier n'avaient aucune chance... Merci pour cette belle leçon de BloodBowl coach Amaranth !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.