Championnat 2012-2013

Saison Régulière Journée : 9 Météo : Très ensoleillée
Orques

La Waagh à Muffin

(Orques - VAL 151)

1

Nécromanciens

Ombres mouvantes

(Nécromanciens - VAL 123)

2

  • Public : 11000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Scampi

  • Public : 8000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Melphios

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Trukpaprop (Troll) 0 0 1 0 0
#4 Da Real Prez (Bloqueur Orque Noir) 0 0 1 0 0
#5 Nipaco (Bloqueur Orque Noir) 0 0 1 0 0
#11 Eddie les Bons Tuyaux (Lanceur) 1 0 0 0 0
#12 Le bleu (Blitzer) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Trukpaprop (#1 Troll) gagne la compétence Garde
  • Nipaco (#5 Bloqueur Orque Noir) gagne la compétence Blocage
  • Le bleu (#12 Blitzer) gagne la compétence Châtaigne

Blessures et morts :

  • Pas encore quelqu'un (#8 Blitzer) est décédé(e)
  • Le bleu (#12 Blitzer) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#4 Misair éré (Revenant) 1 0 0 0 0
#5 Papate (Loup Garou) 0 1 2 0 0
#6 Nonos (Loup Garou) 1 0 0 0 0
#9 Raised from the dead - Scampi (Zombie) 0 0 0 0 1
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Int JPV
Wilhelm Chaney 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Papate (#5 Loup Garou) gagne la compétence Châtaigne
  • Nonos (#6 Loup Garou) gagne la compétence Blocage
Match saisi par : SSB.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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