Saison Régulière | Journée : 7 | Météo : Clémente |
Coach : Scampi
La première mi temps a vu le Trolls Unlimited à la réception. Aucun évènement notable au coup d'envoi. Le lanceur de l'équipe trop loin du ballon laisse un trois quart le ramasser et entamer une remontée lente du terrain. Tout s'annonçait bien, jusqu'à ce qu'un blitzer de l'équipe de LS ne vienne le plaquer sur la ligne de scrimmage... Mais le TU reprend l'avantage en ramassant le morceau de cuir, éliminant ( BH) un 3/4 au passage et poursuive la remontée pour finir par marquer à la fin de la mi temps.
1/0
Le Black Ork Down à la réception... Deux blitzer super agiles ( certaines mauvaises langues diront que LS aurait engagé deux elfes déguisés l'affreux...) s'emparent du ballon, un ramassage et une passe, deux trois esquives, deux trois petites baffes et hop, TD en 3 petits tours! Egalisation!
Tour 4 de la seconde. Le TU toujours pas rassuré reforme sa ligne d'attaque, sur l'aile gauche... Le BOD botte et là... Le drame!!! Les supporters du BOD, furieux après le marqueur du TU balancent un menhir et paf! Le scoreur étendu raide (BH). S'ensuit une minable mélée au cours de laquelle on retrouvera deux blitzers du TU KO, le lanceur BH et, côté BOD le pauvre gobo qui faisait trop le malin! Et c'est suite à une empoignade qui enfin mis un peu de suspense dans ce match "à toi à moi" que le TU parvint à récupérer le bout de cuir, lançat son blitzer vers la victoire au terme d'une ultime course palpitante!
Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
---|---|---|---|---|---|
#3 Kap Idol (Blitzer) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
#4 Totsh Dis (Blitzer) | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
#6 Shak Atak (Bloqueur Orque Noir) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
#9 Trips Onim (Gobelin) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
---|---|---|---|---|---|
#2 Grosbill (Bloqueur Orque Noir) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
#6 Detall (Blitzer) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
#7 Pif Paf (Blitzer) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
#8 La Hyène (Lanceur) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !
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Coach : Longshot