Championnat 2017-2018

Saison Régulière Journée : 8 Météo : Clémente
Pacte du Chaos

Panamboys Sanitarium Gloria

(Pacte du Chaos - VAL 144)

1

Elfes sylvains

Les Potes Agés

(Elfes sylvains - VAL 140)

3

  • Public : 9000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Nicap

  • Public : 13000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 80000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 2
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Osef

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#7 Bruno, le sang chaud du boulevard Arago (Maraudeur) 1 0 0 0 0
#9 Camara, le fada de la rue Bichat (Maraudeur) 0 1 0 0 0
#16 Richard, le triquard des grands boulevards (Elfe Noir Rénégat) 0 1 0 0 0
#14 Rat Lfloren, de la rue de Turenne (Skaven Rénégat) 0 1 0 0 0
#12 Eric, le beatnik de la rue Yves Toudic (Maraudeur) 0 0 1 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Camara, le fada de la rue Bichat (#9 Maraudeur) gagne la compétence Joueur vicieux
  • Eric, le beatnik de la rue Yves Toudic (#12 Maraudeur) gagne la compétence Garde
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#3 Ancolie (Receveur) 0 2 0 0 1
#4 Anthémis (Receveur) 1 2 0 0 0
#1 Chrysanthème (Danseur de Guerre) 0 1 0 0 0
#2 Pissenlit (Danseur de Guerre) 2 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Ancolie (#3 Receveur) gagne la compétence Glissade contrôlée
Match saisi par : Nicap.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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