Championnat 2018-2019

Saison Régulière Journée : 8 Météo : Clémente
Elfes noirs

Furies4Blood

(Elfes noirs - VAL 118)

0

Amazones

Disney parade

(Amazones - VAL 114)

1

  • Public : 12000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 3
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Frakas

  • Public : 8000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 10000 PO
  • Gains : 20000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 1
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Bistouf

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#2 Meriel Grogi (Trois-quarts) 0 0 0 0 1
#4 Priora Petruni (Trois-quarts) 0 0 1 0 0
#9 Nerit Fortel (Blitzer) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Meriel Grogi (#2 Trois-quarts) gagne la compétence Blocage

Blessures et morts :

  • Narael Grogi (#1 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#14 Espelth (Blitzeuse) 0 0 1 0 0
#8 Minnie (Lanceuse) 0 1 0 0 0
#16 Ariel (Receveuse) 1 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Espelth (#14 Blitzeuse) gagne la compétence Stabilité
  • Ariel (#16 Receveuse) gagne la compétence Blocage
  • Raiponce (#7 Trois-quarts) reçoit un modificateur de -1 à son agilité

Blessures et morts :

  • Raiponce (#7 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Budmilka.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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