| Saison Régulière | Journée : 1 | Météo : Clémente |
Coach : Diogen-Mastakilla
| Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
|---|---|---|---|---|---|
| #1 Kevin Stetson (Trois-quarts) | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| #2 Ralph Fincher (Trois-quarts) | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| #3 John Kurtz (Trois-quarts) | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 |
| #4 Erwan Lomas (Trois-quarts) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| #5 Bernard Sotpetre (Receveur) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| #7 Jerry Macon (Danseur de Guerre) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
|---|---|---|---|---|---|
| #1 Vincekii (Zombie) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| #2 Lareine (Zombie) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| #3 Maroni (Zombie) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| #11 Beyoncé (Goule) | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| #12 Shkira (Goule) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Que sont devenus les joueurs du Stade Lorain ? Si on prête attention aux rumeurs de la Ruelle, les joueurs du Stade Lorain aurait été tous sauvagement exécutés par le Clan Mac Beign'. Des rumeurs toujours, prétendent que les Elfes Sylvains se sont laissés trop facilement sortir par les Nains de Tempête de Sang durant la 15ème journée voyant ainsi Tempête de Sang voler le titre de Bashlord 2004 au Clan Mac Beign'. Le Coach JC étant très attaché à son équipe (on se demande pourquoi ... ) a décidé d'engager tout de même le Stade Lorain cette saison, même si leur enveloppe charnelle a pu disparaître cet été. Des mauvaises langues raconte à qui veut l'entendre qu'une fois morts ils ne pourraient pas être aussi mauvais que les saisons précédentes ... Or force est de constater en ce début de saison qu'ils sont toujours aussi nuls et impopulaires auprès du public Lutèçois !
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Coach : Sladmortis
+2 en FAME pour les nécros
la balle aux elfes.
Première mi-tps
Tr 1: Les elfes se placent pour attaquer et n'obtiennent que des pushs sur la ligne de scrimmage. Blitz d'un DG sur un zombie et sortie (mort régénéré). Les elfes gourmands décident de faire une passe et c la maladresse. La balle tombe au pied du line et sera difficlement récupérable.
Les nécros ecartent les quelques elfes autour de la balle est viennent placer 3 joueurs à coté du ballon dont le golem.
Tr2 : les elfes dégage la voix et on besoin d'un 3+ pour ramasser la balle (c que les golems ça ne bouge pas trop, skull relance push sur le block) et c'est un 2 la balle rebondit 2 fois et rentre dans la moitié de terrain nécro et catch du loup 4+.
Les nécros sont tous jouasses mais merde dans la formation de leur cage. Dio décide de transmettre la balle à une goule pour la mettre au chaud et c'est un 2 RR 2 et la balle revient comme par magie (après 3 rebond dans la moitié de terrain elfe)
Tr 3 : les elfes l'a récupèrent. Le reste du drive sera une succession de 1 RR 1 sur esquive du DG en début de tour. De double skull de et de paquets foirés causant un grand nombre de turn over. Mon DG sort sur un Double skull sec (MA) en début de tour. Malgré tout, les elfes scorent tour 7 avec un gfi.
10 vs 11 - 1/0 pour les elfes
Le dernier drive ne donnera rien malgré la RR récupéré par Dio, 1 sur gfi après un double skull sur la ligne de scrimmage.
Seconde mi-tps :
Rebelote pour les nécros la balle tombe au milieu du terrain. Kick-off et c un rocher envoyé par le public nécros. C le dernier danseur de guerre qui prend son MA. Les elfes sont à 9 et les Ko s'enchaine, Dio passe systématiquement l'armure et alterne KO et stunned. Les elfes ne cherchent plus à defendre et se planque dans une moitié de terrain. Les nécros décident de scorer tr 13.
Les 2 Ko elfes reviennent, on rejoue à 9 vs 11 avec nos 2 RR cherement economisé. L'attaque se met en place mais malgré l'ambition du Marquis, les 2 RR sont cramé en deux tour suite à des double skull et 1 sur dodge pour apporter les soutien nécessaire.
La balle est plus que jamais à porter des nécros. Le receveur est seul sans protection (encore un 1 sur esquive pour fermer la cage. Le loup s'elance avec 3 possibilité de mettre 2 dés au receveur mais le premier suffira (flash et la balle tombe au pied d'un line sylvain avec 3 nécros à côté. La goule tente un pick up 3 RR 2.
Tr 15 : Les sylvains sont plus que 4 joueurs actifs et tentent le blitz à deux dés sur un loup (flash) il est repoussé sur la balle et celle rebondit sur un line qui a deja jouer, catch 5+. Les elfes tentent de proteger ce nouveau héro en improvisant une cagette que Dio n'aura aucun mal à eclater tr 16 avec son golem, deux dés sur le porteur de balle (push, skull RR push, flash) la balle tombe entre les deux ES restant. Malgré tout Dio lance sa goule pour l'esquive, le pick up et la passe à la goule démarquée. esuiqve 6, pick up 5, passe 3 elle part quand meme mais la dispersion ne changera rien.
Score final 1-1