| Saison Régulière | Journée : 10 | Météo : Très ensoleillée |
Coach : Hardman
| Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
|---|---|---|---|---|---|
| #1 Die Höllenmaschine (Bête de Nurgle) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| #3 Automat Rudolf (Guerriers de Nurgle) | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 |
| #6 Sturmpest Hans (Pestigors) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| #7 Sturmpest Jörgen (Pestigors) | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| #9 Sturmpest Wilfried (Pestigors) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
|---|---|---|---|---|---|
| #6 Théodor Toirdéfille (Lanceur) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
|---|---|---|---|---|---|
| Zara The Slayer | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !
© Lutèce Cup 2005
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Coach : SSB
Hardman gagne le toss et décide de recevoir.
Sur le coup d'envoi, les fans se mettent en rogne et "A Mort l'Arbitre ! Hardman n'a pas beaucoup d'expérience et ça se sent. Il va subir Turnover sur Turnover pendant que son équipe se fait décimer joyeusement. Au premier tour, je lui sors son châtaigne/intrépidité et lui mets KO ses deux Trois Quart Block. Au deuxième tour c'est le receveur et un trois quart garde qui part en KO... Bref, il finit la mi-temps à 2 sur le terrain et je marque tour 8... (en aggressant joyeusement Zara qui finira KO)
Sur le coup d'envoi c'est une chandelle ! Qui ne me sert à rien vu que la balle est tombée sur un de mes joueurs (qui ne la rattrape pas). La deuxième mi-temps ressemble à la première sauf que pour le coup, je sors l'ogre et marque au tour 12... A noter que grace à de moults esquives, Hardman réussira tout de même à faire tomber la balle une fois. Ach ! Li pitite salüpiotte !
Le coup d'envoi donnera une surprise... Hardman passe la balle à son receveur qui est au milieu de mes présences perturbantes. Il fait 1 relance 4 (-2 présences) et donc lache la balle. Je verrouille la situation (encore quelques KOs et sorties) et vais marquer au tour 16.
Sur le dernier coup d'envoi, ça sera encore "à mort l'arbitre"... Qui ne profitera à personne et le match se termine là !
Et c'est la victoire !!
A noter de fabuleuses progressions : +1 Ag sur 2 Pestigors et la bête de Nurgle gagne Blocage !
La Sturmbrigade broie avec méthode les os de ses pitoyables adversaires !