| Saison Régulière | Journée : 10 | Météo : Très ensoleillée |
Coach : Hardman
| Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
|---|---|---|---|---|---|
| #1 Die Höllenmaschine (Bête de Nurgle) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| #3 Automat Rudolf (Guerriers de Nurgle) | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 |
| #6 Sturmpest Hans (Pestigors) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| #7 Sturmpest Jörgen (Pestigors) | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| #9 Sturmpest Wilfried (Pestigors) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
|---|---|---|---|---|---|
| #6 Théodor Toirdéfille (Lanceur) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
|---|---|---|---|---|---|
| Zara The Slayer | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Le Blood Bowl est plein de rebondissement! Et pour preuve, lors de la demi-finale 2001 opposant l'Aspique aux Peace You Off, les hauts elfes ont obtenu une laborieuse victoire 4 à 3. Mais qui dit victoire pendant le match ne dit pas victoire officielle ! Et Xolotl, le fourbe nécromancien, parti à la recherche des règles de la Coupe de Lutèce, trouva dans le 1329ème amendement que dans aucun cas, un coach ne pouvait présenter deux de ses équipes à la finale. Matt le Fou étant coach du Stadoceste et de l'Aspique, n'eut qu'une seule fois à se gratter sa longue barbe pour choisir l'équipe qui irait en finale. Les Peace You Off venaient de se qualifier !
© Lutèce Cup 2005
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Coach : SSB
Hardman gagne le toss et décide de recevoir.
Sur le coup d'envoi, les fans se mettent en rogne et "A Mort l'Arbitre ! Hardman n'a pas beaucoup d'expérience et ça se sent. Il va subir Turnover sur Turnover pendant que son équipe se fait décimer joyeusement. Au premier tour, je lui sors son châtaigne/intrépidité et lui mets KO ses deux Trois Quart Block. Au deuxième tour c'est le receveur et un trois quart garde qui part en KO... Bref, il finit la mi-temps à 2 sur le terrain et je marque tour 8... (en aggressant joyeusement Zara qui finira KO)
Sur le coup d'envoi c'est une chandelle ! Qui ne me sert à rien vu que la balle est tombée sur un de mes joueurs (qui ne la rattrape pas). La deuxième mi-temps ressemble à la première sauf que pour le coup, je sors l'ogre et marque au tour 12... A noter que grace à de moults esquives, Hardman réussira tout de même à faire tomber la balle une fois. Ach ! Li pitite salüpiotte !
Le coup d'envoi donnera une surprise... Hardman passe la balle à son receveur qui est au milieu de mes présences perturbantes. Il fait 1 relance 4 (-2 présences) et donc lache la balle. Je verrouille la situation (encore quelques KOs et sorties) et vais marquer au tour 16.
Sur le dernier coup d'envoi, ça sera encore "à mort l'arbitre"... Qui ne profitera à personne et le match se termine là !
Et c'est la victoire !!
A noter de fabuleuses progressions : +1 Ag sur 2 Pestigors et la bête de Nurgle gagne Blocage !
La Sturmbrigade broie avec méthode les os de ses pitoyables adversaires !