Saison Régulière | Journée : 10 | Météo : Très ensoleillée |
Coach : Hardman
Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
---|---|---|---|---|---|
#1 Die Höllenmaschine (Bête de Nurgle) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
#3 Automat Rudolf (Guerriers de Nurgle) | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 |
#6 Sturmpest Hans (Pestigors) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
#7 Sturmpest Jörgen (Pestigors) | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
#9 Sturmpest Wilfried (Pestigors) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
---|---|---|---|---|---|
#6 Théodor Toirdéfille (Lanceur) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
---|---|---|---|---|---|
Zara The Slayer | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Les joueurs de la Lutèce dont le nom comporte "Fondu" sont plus susceptibles de faire un 12 en évolution que les autres (soit +1 en force). On remarquera le cas de LX avec son maximum FONDU et Général Izo avec son Gros FONDU. A bon entendeur !
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Coach : SSB
Hardman gagne le toss et décide de recevoir.
Sur le coup d'envoi, les fans se mettent en rogne et "A Mort l'Arbitre ! Hardman n'a pas beaucoup d'expérience et ça se sent. Il va subir Turnover sur Turnover pendant que son équipe se fait décimer joyeusement. Au premier tour, je lui sors son châtaigne/intrépidité et lui mets KO ses deux Trois Quart Block. Au deuxième tour c'est le receveur et un trois quart garde qui part en KO... Bref, il finit la mi-temps à 2 sur le terrain et je marque tour 8... (en aggressant joyeusement Zara qui finira KO)
Sur le coup d'envoi c'est une chandelle ! Qui ne me sert à rien vu que la balle est tombée sur un de mes joueurs (qui ne la rattrape pas). La deuxième mi-temps ressemble à la première sauf que pour le coup, je sors l'ogre et marque au tour 12... A noter que grace à de moults esquives, Hardman réussira tout de même à faire tomber la balle une fois. Ach ! Li pitite salüpiotte !
Le coup d'envoi donnera une surprise... Hardman passe la balle à son receveur qui est au milieu de mes présences perturbantes. Il fait 1 relance 4 (-2 présences) et donc lache la balle. Je verrouille la situation (encore quelques KOs et sorties) et vais marquer au tour 16.
Sur le dernier coup d'envoi, ça sera encore "à mort l'arbitre"... Qui ne profitera à personne et le match se termine là !
Et c'est la victoire !!
A noter de fabuleuses progressions : +1 Ag sur 2 Pestigors et la bête de Nurgle gagne Blocage !
La Sturmbrigade broie avec méthode les os de ses pitoyables adversaires !