Rapport de match

Saison Régulière Journée : 7 Météo : Clémente
Morts-vivants

Fatal Justice

(Morts-vivants - VAL 128)

0

Ogres

Lé Gro Kon

(Ogres - VAL 86.5)

2

  • Public : 5000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Fans dévoués : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO
  • Public : 7000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 80000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : ImperatorDei

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#2 Jacques Fesch (Momie) 0 0 1 0 0 0 0
#3 Roger Degueldre (Revenant) 0 0 0 0 0 1 0
#13 Fou ta cagoule (Goule) 0 1 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Roger Degueldre (#3 Revenant) gagne la compétence Châtaigne (+1)
  • Lucienne Fournier (#6 Goule) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Lucienne Fournier (#6 Goule) prend un match d'arrêt
  • Agostino Fabbri (#9 Zombie) prend 1 blessure persistante
  • Agostino Fabbri (#9 Zombie) prend un match d'arrêt
  • Marcel Guerbadot 2 (#11 Zombie) est décédé(e)

Achats

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#1 Gégé (Ogre Runt Punter) 1 0 1 0 0 0 0
#2 JenJen (Bloqueur Ogre) 0 0 1 0 0 0 0
#3 Soumitha (Bloqueur Ogre) 1 0 1 0 0 0 0
#5 Sibelle Méteuh (Bloqueur Ogre) 0 0 1 0 0 1 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
Zug la Bête 0 0 1 0 0 0 0
Rumbelow Sheepskin 0 0 2 0 0 0 0

Primes de Matchs

Cette équipe a bénéficié de :

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Gégé (#1 Ogre Runt Punter) gagne la compétence Blocage
Match saisi par : Scarabee / Scriptimkiss.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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