Championnat 2008-2009

Saison Régulière Journée : 9 Météo : Clémente
Khemri

Momies Novas

(Khemri - VAL 137)

1

Humains

51

(Humains - VAL 159)

2

  • Public : 9000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Mystic Lolo

  • Public : 16000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Darktroll

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 S5 (Squelette) 0 0 0 0 1
#9 9 (Thro-Ra) 1 0 0 0 0
#11 BR2 (Blitz-Ra) 0 0 3 0 0
#12 BR1 (Blitz-Ra) 0 0 1 0 0
#13 Elle va mourir (Momie) 0 0 1 0 0
#16 M16 (Momie) 0 0 1 0 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Int JPV
Hack Enslash 0 0 0 0 0
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Lorc’h Erer (Lanceur) 0 1 0 0 0
#3 Bosenn Loen Gwen (Blitzer) 0 0 1 0 0
#4 Brezel Loen Tan (Blitzer) 0 0 1 0 0
#5 Kernez Loen Du (Blitzer) 0 0 0 0 1
#6 Ankoù Loen Disliv (Blitzer) 0 0 1 0 0
#7 Herrus Kazh-Ki (Receveur) 1 0 0 0 0
#9 Eskuit Buan (Receveur) 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Ankoù Loen Disliv (#6 Blitzer) gagne la compétence Châtaigne
  • Herrus Kazh-Ki (#7 Receveur) reçoit un modificateur de +1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Kernez Loen Du (#5 Blitzer) prend un match d'arrêt
  • Dirken Euverin (#16 Ogre) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Nicap.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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