Rapport de match

Saison Régulière Journée : 8 Météo : Clémente
Hommes lézards

Les Sous-doués

(Hommes lézards - VAL 120)

1

Alliance du Vieux Monde

Politesse, Savoir-Vivre et Galanterie

(Alliance du Vieux Monde - VAL 120)

2

  • Public : 3000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 55000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Manu

  • Public : 6000 fans
  • FAME : +2
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 65000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Pedro

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#10 Mr. Sasha (Saurus) 0 0 0 0 0 1 0
#7 Mr. Jaci (Skink) 1 0 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Mr. Sasha (#10 Saurus) gagne la compétence Bagarreur (🎲)
  • Mr. Jaci (#7 Skink) gagne la compétence Sournois (🎲)

Blessures et morts :

  • Mr. Chima (#9 Saurus) prend un match d'arrêt

Achats

  • Achat de joueur : #12 - Mr Sachima - Saurus : 85.000 PO
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#5 Claude de Faucon de Ris (Blitzeur Nain du Vieux Monde) 2 0 0 0 0 0 0
#6 Louis Phélipeaux de Pontchartrain (Tueur de Troll Nain du Vieux Monde) 0 0 1 0 0 0 0
#9 Fidèle Marie Gaillard de Kerbertin (Trois-Quart Humain du Vieux Monde) 0 0 1 0 0 0 0
#12 Pierre Louis Dupont des Loges (Espoir Halfling du Vieux Monde) 0 0 0 0 0 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Claude de Faucon de Ris (#5 Blitzeur Nain du Vieux Monde) gagne la compétence Garde
  • Pierre Louis Dupont des Loges (#12 Espoir Halfling du Vieux Monde) gagne la compétence Prise Sure (🎲)

Achats

Match saisi par : Pedro.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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