Championnat 2009-2010

Saison Régulière Journée : 8 Météo : Clémente
Halflings

Voltigeurs

(Halflings - VAL 81)

1

Hauts Elfes

As d'Harlequin

(Hauts Elfes - VAL 127)

4

  • Public : 9000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 30000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Frakas

  • Public : 9000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 2
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Funny Valentine

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Double Salto (Halfling) 0 0 1 0 0
#8 Axel (Halfling) 0 0 0 0 1
#9 Baron Rouge (Halfling) 0 0 1 0 0
#15 Torpille (Halfling) 1 0 0 0 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Int JPV
Zara The Slayer 0 0 0 0 0

Blessures et morts :

  • Baron Rouge (#9 Halfling) prend 1 blessure persistante
  • Baron Rouge (#9 Halfling) prend un match d'arrêt
  • Boucle (#12 Halfling) prend un match d'arrêt
  • Torpille (#15 Halfling) est décédé(e)
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#2 Trücky (Blitzer) 0 0 1 0 0
#3 Nüel Güllügher (Blitzer) 2 0 0 0 0
#9 Rüisin Mürphy (Receveur) 0 1 2 0 0
#10 Büb Dülan (Lanceur) 0 1 0 0 0
#11 Düvid Büwie (Receveur) 2 0 0 0 0
#12 Lünny Grüvitz (Trois-quarts) 0 0 0 0 1
#13 Mück Jügger (Trois-quarts) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Nüel Güllügher (#3 Blitzer) gagne la compétence Châtaigne
  • Lünny Grüvitz (#12 Trois-quarts) gagne la compétence Lutte
  • Mück Jügger (#13 Trois-quarts) gagne la compétence Intrépidité
  • Düvid Büwie (#11 Receveur) reçoit un modificateur de +1 à son mouvement
Match saisi par : Knox.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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