Rapport de match

Saison Régulière Journée : 8 Météo : Canicule puis Clémente
Nécromanciens

Super Ugly Champions Killers

(Nécromanciens - VAL 129)

1

Skavens

Rats Klettes

(Skavens - VAL 138.5)

2

  • Public : 2000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Haktar le Tueur

  • Public : 8000 fans
  • FAME : +2
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Alaric

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#1 Meraxès (Loup Garou) 1 0 0 0 0 0 0
#4 Chiron (Golem de Chair) 0 0 0 0 0 1 0
#6 Végéta, prince des Saiyans (Spectre) 0 0 1 0 0 0 0
#2 Gudrum (Loup Garou) 0 0 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Chiron (#4 Golem de Chair) gagne la compétence Blocage
  • Végéta, prince des Saiyans (#6 Spectre) gagne la compétence Tacle
  • Gudrum (#2 Loup Garou) gagne la compétence Blocage

Blessures et morts :

  • Lucien Dumais (#12 Zombie) prend un match d'arrêt

Achats

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#16 Pouic-Pouic (Rat Ogre) 0 0 1 0 0 0 0
#5 Gus le malin (Coureur d'égout) 1 0 0 0 0 0 0
#6 Bob le rusé (Coureur d'égout) 0 0 0 0 0 1 0
#2 Rémy (Lanceur) 0 1 0 0 0 0 0
#7 Archi le sournois (Coureur d'égout) 1 0 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Pouic-Pouic (#16 Rat Ogre) gagne la compétence Stabilité
  • Gus le malin (#5 Coureur d'égout) gagne la compétence Sprint

Blessures et morts :

  • Francky (#14 Trois-quart Skaven) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Budmilka.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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