Championnat 2007-2008

Saison Régulière Journée : 9 Météo : Clémente
Humains

White Eagles

(Humains - VAL 123)

1

Skavens

Splinter's Hell

(Skavens - VAL 147)

2

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Coach : Duda

Super match au Chin'Wa Town !

Que d'actions, de passes, de blocages et d'exploits surdimensionnels !

Que dire, sinon que ce fut très serré jusqu'au bout, l'avantage pouvant pencher d'un côté comme de l'autre pratiquement à chaque action !

Finalement, ce sont ces satanés hommes-rats, profitant de leur repidité extrême, qui ont su prendre un avantage définitif en seconde mi-temps !

Mais les humains ne sont pas retés les bras croisés, loin de là.

La première mi-temps à vu les skavens attaquer, et malgré un blocage parfait du tacleur humain sur le porteur de balle homme-rat, les souris se retrouvèrent en position idéale pour scorer au milieu de la mi-temps.

Mais la passe fut un échec et les humains contre-attaquèrent. Lars Trondheim, la flèche humaine, se retrouva même sur la ligne du TD mais fut stoppée net par un retour de folie des coureurs d'égout !

Pendant ce temps-là, je chiais en me faisant expulser mon lanceur sur une agression gratuite qui n'a même pas réussi à sonner le malheureux skaven ! (double 2)

La contre-attaque humaine ayant échoué, les rats remontèrent tout le terrain pour marquer en 2 tours (que ça va vite, ces saloperies !)

La deuxième mi-temps a été surtout marquée par un combat titanesque entre le Rat-Ogre skaven et Zug la bête. Les deux monstres se blessant mutuellement, aucun n'a pu envoyer l'autre pas même en KO. Mais c'était beau ce combat acharné !

Sinon, retour au jeu. Les humains se voient en position IDALE pour scorer au tour 3. Une petitre transmission de rien du tout au receveur (réception quand même) et le tour est joué. Il n'a plus qu'à foncer dans l'en-but.

Tu parles !

Transmission foirée (3+ à faire, relançable, trôôô duuuur !!!)

Les skavs partent en contre et malgré un enième retour de Lars Trondheim, les skavs marquent un deuxième TD.

Saloperie de bras cassés que mes joueurs !

Plus que deux tours pour les humains pour en mettre un. Le receveur se place à 10 cases du TD et attend une passe éventuelle, entouré de sa garde personnelle des White Eagles.

Mais les skavens forment un véritable mur devant lui pour l'empêcher de marquer ce petit TD d'honneur. D'aiileurs, le Rat-Ogre, appercevant un trou dans la défense humaine, veut stopper net les valleités humaines en blitzant ce receveur.

Eh ben non, il reste planté sur place comme un clou !

Du coup, les humains dégagent comme ils peuvent les skavs agloutinés autour du receveur, mais il en reste encore trop.

Et là, survient l'action de folie, la crème des crèmes, le nirvana de tout joueur de Blood Bowl, l'action que même ta grand-mère elle f'rait pas, le miracle, l'explosion de joussance dans tout le stade, bref, l'EXPLOIT !

Ramassage de balle au fin fond de ma zone(par un pauv' 3/4), passe longue à mon receveur, réception de mon... receveur (ben oué) dans 1 zone de tacle, esquive dans 2 zones de tacle, puis dans une zone de tacle, puis dans aucune, puis 2 GFI et.... TéDééééé !!!!

Soit 3+, 5+, 4+, 5+, 4+, 3+, 2+, 2+ et tout ça sans aucune relance !!!

Je l'ai eu mon action de l'année, je l'ai eue !

Défaite malgré tout, mais qu'est ce que j'étais content !

Merci à Fizz' ;)

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Coach : Fizzle

Bonne soirée

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#8 Marq Ravelle (Receveur) 1 0 0 0 0
#11 Otto Meier (Trois-quarts) 0 1 0 0 0
#13 Rolf Stranz (Trois-quarts) 0 1 0 0 0
#14 Dietmar Waldhoff (Trois-quarts) 0 0 0 0 1
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Int JPV
Zug la Bête 0 0 0 0 0

Blessures et morts :

  • Hildebrand von Schwarzberg (#4 Blitzer) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#5 Sinkhler (Trois-quarts) 0 0 0 0 1
#8 Egg's (Coureur d'égout) 1 0 0 0 0
#9 Ninette (Coureur d'égout) 1 0 0 0 0
#11 Blitz Vaporube (Blitzer) 0 1 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Blitz Vaporube (#11 Blitzer) gagne la compétence Garde
Match saisi par : Kool.
Le Saviez-Vous ?

Alors que dans tous les stades du vieux continent les matchs de Blood Bowl fessaient rage, les instances dirigeantes de la N.A.F débattaient sur un des plus grand ravage de ce sport ;la corruption des arbitres. Et il fut décidé en haut lieu d� remédier. Il est vrai que les arbitres ne fessaient par forcement le poids face à un orque noir, un guerrier du chaos ou un ogre. Et pour parer à toutes ces créatures, on invoqua les démons du Warp. Une unité fut créer pour épaulé les arbitres : le S.W.A.T,ou Spécial Warp Arbitral Team. Mais dès le début de sa création, une polémique éclata ! Les dirigeants de la N.A.F firent tous ce pataquès car eux-mêmes ne recevaient pas suffisamment de pot de vin�

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