Championnat 2022-2023

Saison Régulière Journée : 8 Météo : Clémente
Humains

New Team

(Humains - VAL 131)

0

Gobelins

Distilleurs Leprechauns

(Gobelins - VAL 112.5)

2

  • Public : 4000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Mamet

  • Public : 4000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Fans dévoués : +1
  • Faute(s) commise(s) : 2
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Lepropre

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Marc Landers (Blitzer) 0 0 3 0 1
#15 Patty Gadsby (Blitzer) 0 0 1 0 0
#3 Oliver Atton (Lanceur) 0 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Marc Landers (#1 Blitzer) gagne la compétence Frénésie
  • Danny Mellow (#8 Trois-quart Humain) gagne la compétence Lutte

Blessures et morts :

  • Philip Callahan (#2 Blitzer) prend 1 blessure persistante
  • Philip Callahan (#2 Blitzer) prend un match d'arrêt
  • Danny Mellow (#8 Trois-quart Humain) prend un match d'arrêt
  • Julian Ross (#14 Blitzer) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#10 Capitaine Haddock (Ooligan) 0 0 0 0 1
#25 Ramirez (Fanatique) 0 0 1 0 0
#20 Gaston (Bâton à ressort) 1 0 0 0 0
#4 Uranie le globe (Gobelin) 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Capitaine Haddock (#10 Ooligan) gagne la compétence Sournois
  • Ramirez (#25 Fanatique) gagne la compétence Châtaigne (+1)
  • Gaston (#20 Bâton à ressort) gagne la compétence Pro
  • Euterpe la musicienne (#1 Gobelin) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Euterpe la musicienne (#1 Gobelin) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Lepropre.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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