| Saison Régulière | Journée : 1 | Météo : Clémente |
Coach : Decksign
| Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
|---|---|---|---|---|---|
| #2 Zeeboubus Horribilé (Saurus) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| #3 Vencarlus Tankus (Saurus) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| #8 Jarjarus (Skink) | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| #11 Gerboon (Skink) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
|---|---|---|---|---|---|
| #3 Aladn (Danseur de Guerre) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| #4 Bele (Lanceur) | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 |
Mais qui est il vraiment ce Kris le Kloub ? le Konnaît-on vraiment ? En faisant un tour sur le site de son fan Klub' on y apprend pas mal de chose, entre autre : 1m90, 80 kg, 22 ans, célibataire et libre comme l'air, Great Teacher de l'année 2004/2005 et fameux organisateur des "KloubiKloubaKNights", il a un sérieux penchant pour la dance et plus particulierement pour les Klaquettes ! Coach émérite de la celebrissime équipe des Troubadours étonnament bien classée, comme l'an passé, malgré la race pourrie que sont les Elfes pro et le nombre incalculable de morts qu'il subit ( 8 la saison passée et deja 3 celle-ci). Un cimetière porte d'ailleurs le nom de l'equipe "Troubadours Cimetary", et si on en croit ce qu'il se dit dans la ruelle, les plus célèbre nécromants viennent faire leurs tours de draft là-bas. Pour un néophyte une "KloubiKloubaKNight" c'est une soirée qui se déroule sur un DanceFloor ou un grand nombre de participants se découpent en rondelle le temps d'une chanson. Les survivants comptent les points et le top c'est de faire ce qu'on appelle dans le Jargon "un ApériKlub". On dit que les meilleurs scores que fait le Kloub seraient sur du Francis Lalane alias Francis le Troubadour.
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Coach : Martoni
premier match on y va!!!
On joue Decksign pour la première fois.
Le public en délire meme si pas très nombreux arrivent pour un match à domicile avec 2 fois mois de supporters de notre coté... donc comme à l'extérieur super et fame +2 pour les elfes...
Match contre un coach ambitieux avec des sylvains sans rroll mais avec 2 danseurs et 3 receveurs...
Balle aux Kroko!! Et une rroll pour tout le monde.
kick au fond on entoure la balle et on fait un ko devant
pas de pression les 3 premiers tours alors les skinks restent au fond sans bouger et les gros s'occupent de contenir les sylvains et on arrive tour 4 avec 2 sylvains Kos.
fin du tour 4 sylvain, un danseur fait un malheureux 1rr1 sur une esquive qui lui colle une blessure légère. 1 de moins cool on avance...
on frappe tout ce qui bouge (1 sorties et 2 kos supp) et les sylvains fuient pendant que la balle est à coté de la zone d'enbut pour le TD tour 8.
1 à 0. 2 sylvains en BL, 4 kos mais 3 reviennent et du coup on se retrouve à 11 contre 8.
Rocher sur un skink ko et qui ne voudra plus revenir du match.
Tentative de OneTurn qui foire et donc 1 à 0 à la mi-temps.
on se place gentiment et hop une défense parfaite nous permet d'etre un peu mieux.
la balle est quasiment sur la LOS.
et là on évoque qu'à chaque moment l'elfe sans rr n'est pas à l'abri d'un malencontreux incident... bim double crane du danseur... yes...
on entoure la balle on sécurise rien de plus...
pendant les 4 tours qui suivent un jeu de caresse et d'attouchement assez monotone avec les Kroko qui prennent la balle mais sans arriver à sécuriser, les sylvains qui sacquent le porteur et la balle qui reste dans le périmètre Kroko qui controle plus ou moins les lieux même si des rebonds capricieux peuvent leur coûter chère...
tour 5 sylvain ce rebond ira sur un skink qui la chopera à 5+
derrière on sécurise, les sylvains laissent une porte et on score finalement tour 15 pour le 2 à 0
Tour 16 et nouvelle tentative de OT. quick snap et
tout se passe bien jusqu'au premier des 2 GFI pour le TD.
Une petite passe de skink et une aggro dans le vide sur le danseur qu'on a couché pour s'occuper tour 16...
Victoire 2 à 0.
Pas de comps mais l'apo nous rejoint.