Championnat 2005-2006

Saison Régulière Journée : 9 Météo : Clémente
Macaroni Storm

Macaroni Storm

(Humains - TR 134)

2

Hokuto' School

Hokuto' School

(Norsques - TR 174)

3

  • Public : 26000 fans
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 1

Coach : Spacemanspiff

Jolie match des Macaronis, qui malgré la défaite (m'enfin on espérait pas gagner tout de même :)) se sont bien battus et ont réussi à scorer 2 TDs aux mutants venus du nord !

Le match nul n'était pas loin, mais la réussite ne quitta pas les potes à Ken sur les 2 derniers tours décisifs.

  • Public : 37000 fans
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 1

Coach : Diogen-Mastakilla

je lui fait un mort en debut de match ...mais il va reussir plein de 4+ tout au long du match..ce ki explique le score serré...

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Toni Escopeto (Blitzer) 1 0
#5 Manolo le chanceux (Lanceur) 3 0
#9 Vito (Receveur) 2 0
#11 Gigi Lamoroso (Trois-quarts) 1

Handicap(s) dont l'équipe a bénéficié :

  • Déprime (41-42)
  • Recrue (45-46) *

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Manolo le chanceux (#5 Lanceur) gagne la compétence Blocage
  • Gigi Lamoroso (#11 Trois-quarts) gagne la compétence Garde

Blessé(s) et Mort(s) :

  • Giovani Minestrone (#7 Trois-quarts) est décédé(e)
Actions des Francs-Joueurs
Poste Td Réu Sor Int JPV
Blitzer
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Longshot (Trois-quarts) 1 0
#5 Zeeboub (Berserker) 1 0
#6 Général Izo (Berserker) 1 0
#7 Thor (Berserker) 1 0
#8 Zigfried (Berserker) 1 0
# () 1 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Général Izo (#6 Berserker) gagne la compétence Garde
  • (# ) reçoit un modificateur de +1 à son mouvement
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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