Championnat 2022-2023

Saison Régulière Journée : 8 Météo : Clémente
Skavens

Super Skav Bros

(Skavens - VAL 117)

2

Skavens

RATP

(Skavens - VAL 140)

3

  • Public : 3000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 75000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 1
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Crouch

  • Public : 8000 fans
  • FAME : +2
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 85000 PO
  • Fans dévoués : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Martoni

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quart Skaven) 0 0 0 0 0
#1 Bow' ssseur (Rat Ogre) 0 0 1 0 1
#2 Liiink (Blitzer) 0 0 1 0 0
#3 Mar'ssss (Blitzer) 0 0 1 0 0
#6 Faukssss McCloud (Coureur d'égout) 1 0 0 0 0
#8 Pikashhh Ou (Coureur d'égout) 1 0 0 0 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Int JPV
Glart Smashrip 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Bow' ssseur (#1 Rat Ogre) gagne la compétence Blocage
  • Pikashhh Ou (#8 Coureur d'égout) gagne la compétence Arracher le ballon

Blessures et morts :

  • Rrrondou doux (#7 Coureur d'égout) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Charles Duchaussoix (Rat Ogre) 0 0 2 0 0
#3 Speedy Rat Bit (Coureur d'égout) 2 0 0 0 0
#5 Rat Pace Laballe (Lanceur) 0 2 0 0 0
#7 Arat katak (Blitzer) 1 0 0 0 0
#13 Rat Tiboise (Trois-quart Skaven) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Arat katak (#7 Blitzer) gagne la compétence Châtaigne (+1)
  • Rat Tiboise (#13 Trois-quart Skaven) gagne la compétence Lutte

Blessures et morts :

  • Arat katak (#7 Blitzer) prend 1 blessure persistante
  • Arat katak (#7 Blitzer) prend un match d'arrêt
  • Rat Tiboise (#13 Trois-quart Skaven) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Budmilka.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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