| Saison Régulière | Journée : 2 | Météo : Clémente |
Coach : Nicap
| Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
|---|---|---|---|---|---|
| #21 Pierre Tomballe (Goule) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| #35 Chagrin le damné (Squelette) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| #7 Oliver Deterre (Goule) | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| #64 Ramsez’ (Momie) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| #69 Toultankamé (Momie) | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 |
| Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
|---|---|---|---|---|---|
| #2 René, le cinglé des Champs Elysées (Guerrier du Chaos) | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| #4 Thibaut, le barjot de Boucicaut (Guerrier du Chaos) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| #7 Corentin, le zinzin de Jules Joffrin (Homme-Bête) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| #9 Arthur, la crevure de la rue Lefebure (Homme-Bête) | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| Poste | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
|---|---|---|---|---|---|
| Homme-Bête | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Pour ceux qui se demandent d'où vient ce changement de nom, au-delà du côté imprononçable, sachez que l'équipe anciennement nommée Warp Wrap braWlers a pu traverser les sélections parmi les équipes skaven avec aucune défaite. Contrairement à une autre équipe tout en bas du classement ne totalisant aucune victoire s'appelant Wrap Warp braWlers. Les équipes adverses interrogées en fin de saison n'ont pas su dire contre quelle équipe ils avaient joué. Lors de cette saison on retiendra également le score record de 8-0 lors d'un match à huis-clos avec des arbitres halfling entre les Warp Wrap braWlers et les Wrap Warp braWlers. Devant le doute que cela peut susciter, la commission a décidé de renommer l'équipe pour la Lutèce Cup en Wrap Grinder. Le coach n'a pas fait opposition contre certains passe-droit en échange. Le sponsor Warp Wrap finançant les deux équipes n'a pas souhaité communiquer sur ce sujet, mais a offert des sandwich gratuits à de nombreux journalistes. Les plus inquisiteurs et les plus gourmands n'ont pas été revus depuis, sûrement parti en vacances aux frais du sponsor, ... ou pas. On ne le saura jamais, ce qui est sûr c'est qu'une équipe Warp Grinder est en train de se monter grâce à des financements occultes aux dires de sources anonymes parmi les coach adverses. Les moins gourmands remarqueront que l'équipe des Wrap grinder est composé des meilleurs joueurs des deux équipes Wrap Warp braWlers et Warp Wrap braWlers, le coach des Wrap Grinder vous répondra que rien ne ressemble plus à un skaven qu'un autre skaven et que lui même ne reconnait pas ses propres joueurs, avant de vous proposer un Warp Wrap gratuit.
© Lutèce Cup 2005
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Coach : Arkhandzar
Match joué à la Salle de l'asso !
Le chaos gagne le TOS et commence bien le début de rencontre en mettant KO une goule puis le Revenant châtaigneux.
Une cage de 4 membre du Chaos prend forme fond de terrain permettant ainsi aux MV de ne pas être trop envahi au milieu. Les momies peuvent ainsi continuer à taper à trois dés sans pour autant passer de l'armure. Coté Chaos c'est le festival, ca Flash à 100% de la Goules ! Une seconde partira en chaos et les armures passent fréquemment.
Heureusement une Momie sort en contrepartie le Journalier recruté pour l'occasion.
De manière générale les tours Chaos se terminent de manière plus propre et sans accrocs alors que les tours MV sont plus laborieux : beaucoup d'esquives et de GFI ratés ! En contre partie un ou deux HB partent dans la fausse KO.
Le Chaos ouvre logiquement le score au tour 8. 0-1.
Les chaos ne rentrent pas de part et d'autre. Les MV ont un tour pour Deboiter du HB, L'obbjectif est atteint 2 Sorties pour els momies et 2 armures passé sur les 2 autres blocages possible, ce qui aurait pu très vite alourdir l'addition.
La seconde mi-temps commence. Les MV progresse sans véritable résistance au vu de leur surnombre.
Tour 11 La momie doit verrouiller l'attaque sur un GFI. Ce jet fut tragique puisque s'en est suivi une belle action Chaotique retardant le TD de 3 tours les MV ne parvenant plus a saisir le ballon malgré le surnombre près de celui-ci.
1-1 Tour 14.
Le chaos a 3 tours pour lancer une attaque et espérer la victoire. Le Chaos joue bien le ballon et le porte assez loin malheureusement le sous nombre pèse sur les actions car les MV sont libre de marquage et récupère le ballon aisément.
Les MV peuvent aussi espérer la victoire sur une belle action. Le ramassage, la passe, la réception se déroule sans encombre en revanche le second GFI dans la zone d'embut prive les MV de la victoire.
C'est un beau match nul les Momies ont une bonne option sur leur compétences.