Saison Régulière | Journée : 2 | Météo : Clémente |
Coach : Nicap
Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
---|---|---|---|---|---|
#21 Pierre Tomballe (Goule) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
#35 Chagrin le damné (Squelette) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
#7 Oliver Deterre (Goule) | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
#64 Ramsez’ (Momie) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
#69 Toultankamé (Momie) | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 |
Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
---|---|---|---|---|---|
#2 René, le cinglé des Champs Elysées (Guerrier du Chaos) | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
#4 Thibaut, le barjot de Boucicaut (Guerrier du Chaos) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
#7 Corentin, le zinzin de Jules Joffrin (Homme-Bête) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
#9 Arthur, la crevure de la rue Lefebure (Homme-Bête) | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
Poste | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
---|---|---|---|---|---|
Homme-Bête | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Le Saviez-vous Robert de Denfert, Gobelin de son état, eut une carrière pour le moins atypique. Dilettante, paresseux notoire et truand à la petite semaine il n'était pas du tout prédisposé à la violence et la discipline d'une équipe de bloodbowl. Son intégration dans l'équipe des Paris Squad de Gangster en cours de la saison 2512/2513, en remplacement du décédé "Bebert Rase moquette" star gobeline de l'équipe est d'ailleurs cocasse. Elle n'eut lieu que grâce... ou plutôt à cause de son homonymie avec le suscité, ainsi qu'un magistral coup de pression de son supérieur des bas-fonds lutéciens. Il participa à ses premiers matchs en restant sur le banc de touche de l'équipe, et arriva ainsi en play-off sans jamais avoir foulée la pelouse... a son grand plaisir. Ce fut la même histoire lors du huitième de finale de l'équipe, gagné de haute lutte contre les nains du chaos du coach Pink Charlie. Cependant, le quart de finale contre les Gens bons de pays fut différent... Obligé par le coach à rentrer sur le terrain à la mi-temps en raison des nombreux orques noirs et blitzers blessés, il courut de ci delà sur la pelouse sans vraiment savoir quoi faire, a part sauver ses fesses. Il parvint ainsi à survivre jusqu’à l'ultime minute du temps règlementaire, au moment ou Juju le teigneux, le blitzer capitaine de l'équipe, lui transmis le ballon et le poussa vers l’en-but en lui intimant de courir. Il marqua le touchdown et qualifia l'équipe pour la marche suivante. Il fut porté en triomphe par le nombreux public, puis secoué jusqu'au bout de la nuit par le reste de l'équipe qui fêtait la victoire. C'en était trop ... trop de pression, et trop de stress. il échangea le ballon du match, qu'il avait précieusement conservé, à l'apothicaire de l'équipe, en échange d'un certificat d'invalidité et prit sa retraite après seulement 40 minutes de jeu. Un bien beau champion, et un bel exemple pour tout les jeunes gobelins de la capitale.
© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de
Games Workshop [en]
et n'a aucun but commercial.
Coach : Arkhandzar
Match joué à la Salle de l'asso !
Le chaos gagne le TOS et commence bien le début de rencontre en mettant KO une goule puis le Revenant châtaigneux.
Une cage de 4 membre du Chaos prend forme fond de terrain permettant ainsi aux MV de ne pas être trop envahi au milieu. Les momies peuvent ainsi continuer à taper à trois dés sans pour autant passer de l'armure. Coté Chaos c'est le festival, ca Flash à 100% de la Goules ! Une seconde partira en chaos et les armures passent fréquemment.
Heureusement une Momie sort en contrepartie le Journalier recruté pour l'occasion.
De manière générale les tours Chaos se terminent de manière plus propre et sans accrocs alors que les tours MV sont plus laborieux : beaucoup d'esquives et de GFI ratés ! En contre partie un ou deux HB partent dans la fausse KO.
Le Chaos ouvre logiquement le score au tour 8. 0-1.
Les chaos ne rentrent pas de part et d'autre. Les MV ont un tour pour Deboiter du HB, L'obbjectif est atteint 2 Sorties pour els momies et 2 armures passé sur les 2 autres blocages possible, ce qui aurait pu très vite alourdir l'addition.
La seconde mi-temps commence. Les MV progresse sans véritable résistance au vu de leur surnombre.
Tour 11 La momie doit verrouiller l'attaque sur un GFI. Ce jet fut tragique puisque s'en est suivi une belle action Chaotique retardant le TD de 3 tours les MV ne parvenant plus a saisir le ballon malgré le surnombre près de celui-ci.
1-1 Tour 14.
Le chaos a 3 tours pour lancer une attaque et espérer la victoire. Le Chaos joue bien le ballon et le porte assez loin malheureusement le sous nombre pèse sur les actions car les MV sont libre de marquage et récupère le ballon aisément.
Les MV peuvent aussi espérer la victoire sur une belle action. Le ramassage, la passe, la réception se déroule sans encombre en revanche le second GFI dans la zone d'embut prive les MV de la victoire.
C'est un beau match nul les Momies ont une bonne option sur leur compétences.