Championnat 2006-2007

Saison Régulière Journée : 9 Météo : Clémente
Orques

Black Orc Down

(Orques - VAL 150)

1

Nurgle

Vibrions Choleriques

(Nurgle - VAL 130)

0

  • Public : 15 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Longshot

  • Public : 11 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Peegee

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 O'Tageul (Blitzer) 1 0 0 0 0
#4 Totsh Dis (Blitzer) 0 1 0 0 0
#7 Rok Rulz (Bloqueur Orque Noir) 0 0 0 0 1
#9 Trips Onim (Gobelin) 0 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • O'Tageul (#1 Blitzer) gagne la compétence Glissade contrôlée
  • Rok Rulz (#7 Bloqueur Orque Noir) gagne la compétence Blocage
  • Trips Onim (#9 Gobelin) gagne la compétence Sournois
  • Totsh Dis (#4 Blitzer) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Totsh Dis (#4 Blitzer) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Varyohl (Bête de Nurgle) 0 0 1 0 0
#2 Herr Pesse (Guerriers de Nurgle) 0 0 0 0 1
#10 Rubeol (Pourris) 0 0 1 0 0
#7 Gastro (Pestigors) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Herr Pesse (#2 Guerriers de Nurgle) gagne la compétence Esquive
Match saisi par : Pedro.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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