Championnat 2017-2018

Saison Régulière Journée : 11 Météo : Canicule
Nurgle

Putréfaction Systémique Généralisée

(Nurgle - VAL 144)

2

Nains du Chaos

The Voodoo Child

(Nains du Chaos - VAL 143)

1

  • Public : 15000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Pedro

  • Public : 13000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Baba Yara

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Fabrice la Chaude Pisse de Botzaris (Bête de Nurgle) 0 0 1 0 0
#2 Gédéon le Bubon d'Odéon (Guerriers de Nurgle) 0 0 0 0 1
#3 Yasser le Cancer de Denfert (Guerriers de Nurgle) 0 0 1 0 0
#5 Ursule la Pustule du passage St-Jules (Guerriers de Nurgle) 0 0 1 0 0
#8 Edouard l'escarre de Balard (Pestigors) 1 0 0 0 0
#9 Johnny le Moisi du parc Montsouris (Pestigors) 1 0 0 0 0
#12 Doudou la resurrection d Ahmidou (Pourris) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Gédéon le Bubon d'Odéon (#2 Guerriers de Nurgle) gagne la compétence Pince / Griffes
  • Johnny le Moisi du parc Montsouris (#9 Pestigors) gagne la compétence Garde

Blessures et morts :

  • Nico le rigolo (#11 Pourris) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#7 Nabot Niface (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 0 0 1
#1 Toto (Centaure Taureau) 1 0 0 0 0
#13 Moooh Le Terrible (Minotaure) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Nabot Niface (#7 Bloqueur Nain du Chaos) gagne la compétence Châtaigne
  • Toto (#1 Centaure Taureau) gagne la compétence Garde

Blessures et morts :

  • Nabot Hème (#8 Bloqueur Nain du Chaos) prend un match d'arrêt
  • Fillus (#11 Hobgoblin) prend un match d'arrêt
  • Sull (#12 Hobgoblin) est décédé(e)
Match saisi par : Pedro.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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