Championnat 2021-2022

Saison Régulière Journée : 12 Météo : Clémente
Noblesse Impériale

Triss Boys

(Noblesse Impériale - VAL 144.5)

2

Orques Noirs

Retournous Insidious

(Orques Noirs - VAL 131.5)

0

  • Public : 4000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Fans dévoués : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Chewbie

  • Public : 4000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Louis X

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Giraldus, le Sincère (Blitzeur Noble) 1 0 0 0 0
#2 Helias, C½ur de Dragon (Blitzeur Noble) 1 0 0 0 0
#5 Jan, le Dragon (Garde du Corps) 0 0 1 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Jan, le Dragon (#5 Garde du Corps) gagne la compétence Garde

Blessures et morts :

  • Hanequin, le Cogneur (#3 Garde du Corps) prend 1 blessure persistante
  • Hanequin, le Cogneur (#3 Garde du Corps) prend un match d'arrêt
  • Gilbert (#9 Trois-quart Serviteur) prend un match d'arrêt
  • Carl (#11 Trois-quart Serviteur) prend 1 blessure persistante
  • Carl (#11 Trois-quart Serviteur) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#7 Yashgaroth (Orque Noir) 0 0 2 0 0
#9 Bibliveld Pleindedents (Gobelin Bruiser) 0 0 0 0 1
#14 Gmal Auku (Gobelin Bruiser) 0 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Yashgaroth (#7 Orque Noir) gagne la compétence Garde
  • Bibliveld Pleindedents (#9 Gobelin Bruiser) gagne la compétence Glissade contrôlée

Blessures et morts :

  • Rax Jambcourte (#13 Gobelin Bruiser) prend un match d'arrêt
Match saisi par : magus.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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