Championnat 2011-2012

Saison Régulière Journée : 2 Météo : Clémente
Khemri

Dégâts des Os

(Khemri - VAL 101)

2

Elfes sylvains

Shadow Wood Shurikens

(Elfes sylvains - VAL 108)

1

  • Public : 9000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 2
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Gardën

  • Public : 9000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 30000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Maverick

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Saparansu Seth (Gardien des Tombes) 1 0 0 0 0
#4 TroKlass Tébaskett (Gardien des Tombes) 0 0 1 0 0
#5 Seth Pourin Nocteth (Blitz-Ra) 0 0 1 0 0
#6 Jédebel Roupett (Blitz-Ra) 0 0 1 0 0
#12 Kanjechi Jepett (Squelette) 1 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Kanjechi Jepett (#12 Squelette) gagne la compétence Chef
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Ilfil Lamainleste (Receveur) 0 1 0 0 0
#4 Ashair Mangoustagile (Receveur) 0 4 0 0 0
#5 Grayfin Serraigle (Lanceur) 0 3 0 0 1
#10 Serwin Cerf-rusé (Trois-quarts) 0 1 0 0 0
#11 Fayas Courroux des bois (Trois-quarts) 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Grayfin Serraigle (#5 Lanceur) gagne la compétence Chef
  • Serwin Cerf-rusé (#10 Trois-quarts) gagne la compétence Blocage

Blessures et morts :

  • Kemtel Traquenuit (#1 Danseur de Guerre) prend 1 blessure persistante
  • Kemtel Traquenuit (#1 Danseur de Guerre) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Tristelune.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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