Championnat 2015-2016

Saison Régulière Journée : 13 Météo : Clémente
Nécromanciens

GoT

(Nécromanciens - VAL 154)

0

Pacte du Chaos

Kaotic Destruktion

(Pacte du Chaos - VAL 145)

1

  • Public : 16000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Alchemy

  • Public : 12000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Manu

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Robert Baratheon (Golem de Chair) 0 0 1 0 0
#14 Jon Aryn / Monsieur Personne (Madax x 3) (Zombie) 0 0 0 0 1
#5 Shae (Goule) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Jon Aryn / Monsieur Personne (Madax x 3) (#14 Zombie) gagne la compétence Blocage
  • Vent Gris (#8 Loup Garou) reçoit un modificateur de -1 à son agilité
  • Jon Aryn / Monsieur Personne (Madax x 3) (#14 Zombie) reçoit un modificateur de -1 à son armure

Blessures et morts :

  • Lady (#7 Loup Garou) prend un match d'arrêt
  • Vent Gris (#8 Loup Garou) prend un match d'arrêt
  • Jon Aryn / Monsieur Personne (Madax x 3) (#14 Zombie) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Monsieur Personne (Elfe Noir Rénégat) 1 0 0 0 0
#4 Monsieur Personne (Maraudeur) 0 0 1 0 0
#8 Monsieur Personne (Maraudeur) 0 0 0 0 1
#11 Monsieur Personne (Ogre du Chaos) 0 0 1 0 0
#12 Raoul le cornu (Minotaure) 0 0 3 0 0
Actions des Mercenaires
Poste Td Réu Sor Int JPV
Maraudeur 0 0 0 0 0

Blessures et morts :

  • Recrue (#99 Maraudeur) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Budmilka.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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