Championnat 2016-2017

Saison Régulière Journée : 13 Météo : Clémente
Pacte du Chaos

Méchants Anonymes

(Pacte du Chaos - VAL 151)

0

Nains du Chaos

Lutece Ultras Kop

(Nains du Chaos - VAL 158)

1

  • Public : 13000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 30000 PO
  • Popularité : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : magus

  • Public : 18000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Nicap

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Joker (Troll du Chaos) 0 0 1 0 0
#11 Lich King (Maraudeur) 0 0 0 0 1
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Int JPV
Boomer Morvonez 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Lich King (#11 Maraudeur) gagne la compétence Blocage
  • Lich King (#11 Maraudeur) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Darth Vader (#1 Minotaure) prend un match d'arrêt
  • Lich King (#11 Maraudeur) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Peter, l'équarisseur du Sacré-Coeur (Centaure Taureau) 0 0 1 0 0
#13 Yanis, la chaude pisse de Botzaris (Hobgoblin) 1 0 0 0 0
#5 Daniel, l'opinel du boulevard Saint Marcel (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 2 0 0
#6 Nanard, le queutard des Grands Boulevards (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 1 0 0
#9 Benoit, le casse-doigts de la rue Quincampoix (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Benoit, le casse-doigts de la rue Quincampoix (#9 Bloqueur Nain du Chaos) gagne la compétence Pince / Griffes

Blessures et morts :

  • Roger, le boucher de la rue de Villiers (#8 Bloqueur Nain du Chaos) est décédé(e)
Match saisi par : Nicap.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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