Championnat 2012-2013

Saison Régulière Journée : 12 Météo : Clémente
Elfes sylvains

Rock queen back

(Elfes sylvains - VAL 178)

2

Nécromanciens

Sleepy Hollow

(Nécromanciens - VAL 154)

2

  • Public : 14000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 10000 PO

Coach : Bozo

  • Public : 11000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 20000 PO
  • Popularité : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Ankmorpork

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Vieille Branche (Homme Arbre) 0 0 1 0 0
#2 Finidel Longbras (Lanceur) 0 1 0 0 0
#5 Brian May (Receveur) 0 0 0 0 1
#6 Morwën le Leste (Receveur) 0 1 0 0 0
#11 Meneldil (Trois-quarts) 0 1 0 0 0
#12 Elendë (Trois-quarts) 0 0 1 0 0
#13 Wilwarin Le sauvage (Danseur de Guerre) 1 0 0 0 0
#15 Lórindol (Trois-quarts) 1 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Brian May (#5 Receveur) gagne la compétence Garde

Blessures et morts :

  • Brian May (#5 Receveur) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#7 Edward Scissorhands (Loup Garou) 1 0 1 0 0
#8 Jack Skellington (Revenant) 0 0 1 0 0
#9 Ed Wood (Goule) 1 0 0 0 1
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Int JPV
Wilhelm Chaney 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Edward Scissorhands (#7 Loup Garou) reçoit un modificateur de +1 à son agilité

Blessures et morts :

  • Edward Scissorhands (#7 Loup Garou) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Sladmortis.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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