| Saison Régulière | Journée : 14 | Météo : Clémente |
Coach : cosius
En vrac,
Les ogres, cest comme les sylvains, ça ne rate que sur 1, mais la première ligne a 5 en force, 9 en armure et chataîgne !?
Quand on passe plus souvent larmure des ogres que celle des snots... ben faut pas setonner.
2 tours dattaque pour 14 en defense, cest long pour faire match nul :-)
Un match qui ne marrange pas plus que cela, lequipe adverse sest révélée beaucoup moins facile à bloquer quenvisager, la faute aux competences esquive en force et microbe couplée à esquive. Seul le faible mouvement des snots ma sauvé dune defaite.
Le plan de jeu etait de neutraliser les ogres par les momies et les zombies pour charcuter les snots. Bonne idée, mais il fallait passer la redoutable armure des snots ;0)
En première mitemps, je score rapidement pour libérer mes revenants et mes goules du ballon. Malheureusement, mon équipe se retrouve rapidement à 9 sans infliger de pertes, lacces aux snots est reduit, je me concentre a repousser la cage sans vraiment y parvenir. Mon adversaire joue dans un fauteuil pour sapprocher de lenbut et scorer au tour 8.
Changement doptique en seconde mitemps, on vise les snots avec tout lequipe :-)
Un petit blitz permet de mettre la pression sur le ballon mais de multiples rebonds permettent a un ogre de mettre la main dessus sans jamais arriver sur un MV... dommage.
La tactique commence a porter ses fruits, un peu tardivement, puisque jegalise au nombre de sorties en fin de match, mais sans en profiter au score qui reste egal egalement.
Une bonne soirée en multiplex avec un adversaire tres concentre et agreable :-)
| Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
|---|---|---|---|---|---|
| #2 Bernard coupe dans lard (Ogre) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| #3 Marcial Léthal (Ogre) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| #4 Arnaud met en copeau (Ogre) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| #5 Prenom met des gnom (Ogre) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| #6 Broy le le broyeur (Ogre) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| #13 Snot buffet (Snotling) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
|---|---|---|---|---|---|
| #1 Shar (Momie) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| #3 Ranaghar (Revenant) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| #6 Sorn (Goule) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| #11 Padir (Zombie) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| #13 Polus (Zombie) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| #5 Mourny (Goule) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Extrait n°2 du manuscrit "Coach des Boum Boum Circus" "Quelle surprise de savoir que le nom "Boum Boum Circus" était validé auprès des hautes instances de la NAF et que ce nom était la propriété d'une équipe ogre. La polémique au sein de l'équipe fût telle qu'au soir de cette funeste journée il ne restait plus qu'une vingtaine de joueurs. Sachant que lors de l'assemblée matinale, on comptait environ une trentaine de joueurs, une vingtaine d'assistants, une quinzaine de pom-pom girls, une dizaine de soigneurs et une multitudes de fans. Depuis ce jour l'équipe fût nommée par la NAF : Hereticus Ordo Repudium.
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