Championnat 2006-2007

Saison Régulière Journée : 10 Météo : Clémente
Elfes noirs

Soleil Noir

(Elfes noirs - VAL 146)

3

Elfes noirs

Speed Devils

(Elfes noirs - VAL 152)

3

  • Public : 8000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Jaaaaaah

  • Public : 14000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : José

Ce match contre nos freres du sud fut jusqu'au dernier tour tres indecis.Meme khaine ne voulu donner son soutien a aucune des 2 equipes.Elfes noirs contre elfes noirs,le meme sang se deversa sur le terrain pour un seul et meme but:le touchdown...
Une fois de plus et dans les 2 derniers tour,Drakke et HART GRAEFF furent determinent et contribuerent a arracher le match nul.
Que Khaine puisse etre satisfait de cette rencontre ou une fois de plus,nous elfes noirs avont ete a la hauteur de notre reputation...

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 g (Furie) 0 0 1 0 0
#3 g (Blitzer) 2 1 0 0 0
#5 gdsg (Blitzer) 0 1 0 0 0
#7 g (Coureur) 0 2 0 0 0
#11 g (Trois-quarts) 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • g (#3 Blitzer) gagne la compétence Passe rapide
  • gdsg (#5 Blitzer) reçoit un modificateur de -1 à sa force

Blessures et morts :

  • gdsg (#5 Blitzer) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 FREIVA (Furie) 1 0 0 0 0
#4 DRYSS Touchdman (Blitzer) 1 1 0 0 0
#5 DRAKKE Flash (Blitzer) 0 0 1 0 1
#8 RAKARTH (Trois-quarts) 1 0 0 0 0
#12 ZHARR (Trois-quarts) 0 0 2 0 0
#14 HART GRAEFF le chanceux (Coureur) 0 6 0 0 0
#15 KLAR KARON (Coureur) 0 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • DRAKKE Flash (#5 Blitzer) gagne la compétence Bond
  • ZHARR (#12 Trois-quarts) gagne la compétence Blocage
Match saisi par : Arkhandzar.
Le Saviez-Vous ?

Alors que dans tous les stades du vieux continent les matchs de Blood Bowl fessaient rage, les instances dirigeantes de la N.A.F débattaient sur un des plus grand ravage de ce sport ;la corruption des arbitres. Et il fut décidé en haut lieu d� remédier. Il est vrai que les arbitres ne fessaient par forcement le poids face à un orque noir, un guerrier du chaos ou un ogre. Et pour parer à toutes ces créatures, on invoqua les démons du Warp. Une unité fut créer pour épaulé les arbitres : le S.W.A.T,ou Spécial Warp Arbitral Team. Mais dès le début de sa création, une polémique éclata ! Les dirigeants de la N.A.F firent tous ce pataquès car eux-mêmes ne recevaient pas suffisamment de pot de vin�

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