Championnat 2019-2020

Saison Régulière Journée : 11 Météo : Clémente
Slanns

Paluchards Suturés du Gland

(Slanns - VAL 139)

2

Elfes sylvains

La Chasse Sauvage

(Elfes sylvains - VAL 147)

2

  • Public : 7000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Nicap

  • Public : 15000 fans
  • FAME : +2
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Duda

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#7 Pr Durite, L'émérite (Receveur) 0 1 0 0 0
#8 Pr Glaire, L'honoraire (Receveur) 1 0 0 0 0
#16 Dr Chtetu, avec une grosse expérience du SAMU (Trois-Quarts) 1 1 0 0 0
#2 Dr Pudubek, expert de la thrombect (Bloqueur) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Pr Durite, L'émérite (#7 Receveur) gagne la compétence Esquive

Blessures et morts :

  • Dr Sophie, mon truc, c'est l'infectiologie (#15 Trois-Quarts) est décédé(e)
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#16 Tronc-Doyen (Homme Arbre) 0 0 1 0 0
#13 Ronce (Trois-quarts) 0 0 0 0 1
#11 Trompe-la-Mort (Danseur de Guerre) 1 4 0 0 0
#9 Chardon Furtif (Receveur) 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Tronc-Doyen (#16 Homme Arbre) gagne la compétence Projection
  • Ronce (#13 Trois-quarts) gagne la compétence Esquive
  • Trompe-la-Mort (#11 Danseur de Guerre) gagne la compétence Arracher le ballon
Match saisi par : Nicap.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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