Championnat 2015-2016

Saison Régulière Journée : 14 Météo : Clémente
Nains du Chaos

TT Dolls

(Nains du Chaos - VAL 180)

1

Pacte du Chaos

Kaotic Destruktion

(Pacte du Chaos - VAL 141)

1

  • Public : 20000 fans
  • FAME : +2
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 80000 PO
  • Popularité : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 10000 PO

Coach : Merlin

  • Public : 10000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Manu

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Dita von Tease (Centaure Taureau) 1 0 0 0 0
#6 Doroty Von Fink (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 1 0 1
#16 ElegyEllem (Minotaure) 0 0 3 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Doroty Von Fink (#6 Bloqueur Nain du Chaos) gagne la compétence Garde
  • Jeany Kicz (#5 Bloqueur Nain du Chaos) reçoit un modificateur de -1 à son armure

Blessures et morts :

  • Jeany Kicz (#5 Bloqueur Nain du Chaos) prend un match d'arrêt
  • Miss Lavinia Darling (#13 Hobgoblin) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Monsieur Personne (Elfe Noir Rénégat) 1 1 0 0 0
#11 Monsieur Personne (Ogre du Chaos) 0 0 1 0 0
#13 Le Maraudeur Mystere (Maraudeur) 0 0 1 0 1
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Int JPV
Zzharg le Borgne 0 0 0 0 0
Ugroth Bolgrot 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Monsieur Personne (#3 Elfe Noir Rénégat) gagne la compétence Saut
  • Le Maraudeur Mystere (#13 Maraudeur) gagne la compétence Garde

Blessures et morts :

  • Mamaraudeur (#7 Maraudeur) est décédé(e)
Match saisi par : Azzroag.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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