Championnat 2021-2022

Saison Régulière Journée : 14 Météo : Clémente
Elfes

Le Nez dans le Gazon

(Elfes - VAL 152)

1

Noblesse Impériale

Iaatus

(Noblesse Impériale - VAL 153)

3

  • Public : 5000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 75000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Frakas

  • Public : 8000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 95000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Ashrame

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#11 Doryarus (Trois-quart Elfe) 0 0 0 0 1
#5 Kelpres Izion (Lanceur) 0 1 0 0 0
#14 Kelfra Jilité (Receveur) 1 0 0 0 0
#10 Lanss (Lanceur) 0 1 0 0 0

Blessures et morts :

  • Keljeon (#6 Trois-quart Elfe) prend 1 blessure persistante
  • Keljeon (#6 Trois-quart Elfe) prend un match d'arrêt
  • Zinsandoral (#8 Trois-quart Elfe) prend 1 blessure persistante
  • Zinsandoral (#8 Trois-quart Elfe) prend un match d'arrêt
  • Genwraek (#4 Trois-quart Elfe) prend 1 blessure persistante
  • Genwraek (#4 Trois-quart Elfe) prend un match d'arrêt
  • Kella Dress (#2 Receveur) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#6 Bartoloméo la barrière (Garde du Corps) 1 0 1 0 0
#10 Hagger Le Borgne (Trois-quart Serviteur) 0 0 0 0 1
#12 Sir Fratus Sinister (Blitzeur Noble) 1 0 3 0 0
#3 La Marée Rugissante (Blitzeur Noble) 1 0 0 0 0
#15 Kid Eustache (Lanceur Impérial) 0 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Bartoloméo la barrière (#6 Garde du Corps) gagne la compétence Garde
  • Hagger Le Borgne (#10 Trois-quart Serviteur) gagne la compétence Prise Sure
Match saisi par : Dritzz.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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