Rapport de match

Saison Régulière Journée : 10 Météo : Clémente
Noblesse Impériale

Les Chatmouraïs

(Noblesse Impériale - VAL 143)

1

Pacte du Chaos

Prêtres du Sacrifice Glorieux

(Pacte du Chaos - VAL 132)

1

  • Public : 6000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : AzMogui

  • Public : 6000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Pedro

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#2 Oda Nobunaga (Blitzeur Noble) 0 0 2 0 0 0 0
#4 Tomoe Gozen (Lanceur Impérial) 1 0 0 0 0 0 0
#5 Yasuke (Garde du Corps) 0 0 1 0 0 0 0
#10 Uesugi Kenshin (Trois-quart Serviteur) 0 0 1 0 0 0 0
#13 Les problèmes (Trois-quart Serviteur) 0 0 0 0 0 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Yasuke (#5 Garde du Corps) gagne la compétence Esquive en force

Blessures et morts :

  • Yasuke (#5 Garde du Corps) prend un match d'arrêt

Achats

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#4 Frater Decimus (Elfe Noir Rénégat) 1 0 0 0 0 0 0
#13 Demembrator Augustus (Trois quart Humain Renégat) 0 0 1 0 0 0 0
#8 Demembrator Julius (Trois quart Humain Renégat) 0 0 1 0 0 0 0
#11 Demembrator Vespianus (Trois quart Humain Renégat) 0 0 0 0 0 1 0

Primes de Matchs

Cette équipe a bénéficié de :

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Equarisseur Optimus (#3 Ogre Renégat) reçoit un modificateur de -1 à son armure

Blessures et morts :

  • Equarisseur Optimus (#3 Ogre Renégat) prend un match d'arrêt

Achats

Match saisi par : Pedro.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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