Championnat 2019-2020

Saison Régulière Journée : 12 Météo : Clémente
Slanns

Nasgard Croakers

(Slanns - VAL 156)

3

Elfes sylvains

La Chasse Sauvage

(Elfes sylvains - VAL 152)

3

  • Public : 13000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Aredhel

  • Public : 13000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Duda

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Igor Aka Kana (Kroxigor) 0 0 3 0 0
#6 Triton gardien (Receveur) 0 1 0 0 0
#7 Triton glissant (Receveur) 0 2 0 0 0
#8 CrO Chattcraoc (Receveur) 2 0 0 0 1
#4 Oresk Le vert (Bloqueur) 1 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Triton glissant (#7 Receveur) gagne la compétence Glissade contrôlée
  • CrO Chattcraoc (#8 Receveur) gagne la compétence Esquive
  • Oresk Le vert (#4 Bloqueur) gagne la compétence Garde
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#11 Trompe-la-Mort (Danseur de Guerre) 0 2 0 0 0
#8 Jonc Agile (Receveur) 1 0 0 0 1
#1 Brindille Radieuse (Receveur) 2 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Jonc Agile (#8 Receveur) gagne la compétence Glissade contrôlée
  • Brindille Radieuse (#1 Receveur) gagne la compétence Blocage

Blessures et morts :

  • Tronc-Doyen (#16 Homme Arbre) est décédé(e)
  • Aiguille (#14 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Dritzz.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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