Championnat 2012-2013

Saison Régulière Journée : 13 Météo : Clémente
Nains du Chaos

Les gens bons de pays

(Nains du Chaos - VAL 163)

5

Elfes

Les Experts du Champ de Mars

(Elfes - VAL 166)

0

  • Public : 21000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 30000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 2
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Basurdi

  • Public : 13000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 20000 PO
  • Popularité : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Gardën

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Tristelune de paris (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 1 0 0
#3 La rondelle Braisée (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 1 0 0
#4 Gerson d'york II (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 2 0 0
#6 SSBlanc (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 2 0 0
#10 Dan Ktululu (Hobgoblin) 0 0 0 0 1
#11 Doc pimenté (Hobgoblin) 1 0 0 0 0
#13 John de Parme (Centaure Taureau) 3 0 1 0 0
#14 Goran de Bayonne (Centaure Taureau) 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Doc pimenté (#11 Hobgoblin) gagne la compétence Lutte
  • John de Parme (#13 Centaure Taureau) gagne la compétence Dextérité
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#5 Henri Le bondissant (Receveur) 0 0 1 0 0
#6 Louis L'excité (Receveur) 0 0 0 0 1
#11 Christian (Trois-quarts) 0 2 0 0 0
#13 Michel La frappe bis (Trois-quarts) 0 1 0 0 0

Blessures et morts :

  • Edouard Le poing (#2 Blitzer) prend un match d'arrêt
  • Martin la Main (#7 Lanceur) prend un match d'arrêt
Match saisi par : SSB.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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