Championnat 2015-2016

Saison Régulière Journée : 15 Météo : Très ensoleillée
Nains du Chaos

Les Zy Gourre Rate

(Nains du Chaos - VAL 175)

1

Morts-vivants

Rodeurs des Catacombes

(Morts-vivants - VAL 160)

0

  • Public : 20000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 30000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 10000 PO

Coach : magus

  • Public : 11000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : cosius

une bien belle boucherie... dont le score ne reflète pas la réussite des blocs nainducs.

acte 1 - les nains reçoivent et attrapent le ballon malgré un blitz obtenu par les MV. Les deux hobgoblins et un centaure regroupés autour du ballon sont chaudement encadrés par deux goules, un zombie et un revenant. Pour se dégager, le hobgob-dextérité tue une goule blodge et le centaure envoie le revenant en KO dans le public... l'action cafouille gentiment, les baffes s'enchainent, et la mi-temps se termine avec une tentative de TD sur passe des nainducs sur un terrain légèrement dégarni de MV.

acte 2 - les équipes à peine entamées se placent, le hobgob-dextérité rencontre le premier blitz de la momie et termine le match sur civière. Au tour 2, la première ligne fait le job et le centre nainduc s'ouvre devant les MV comme la mer rouge devant Moïse. Et là, tranquillement, les nains sortent du terrain 5 joueurs MV, dont 2 blodge et une momie, en deux tours pour rétablir la situation...
Le TD hobgob arrive au tour 14, et les MV se posent à 7 pour tenter d'égaliser. Une petite émeute ajoute un tour de jeu à la mi-temps donnant l'espoir de passer avec la goule restante et le revenant, mais qui permet juste à la momie restante de faire 2 TO avec gorage de relance. Le sorcier évite le second TD au tour 16 en nettoyant les centaures imprudemment regrouper autour du ballon.

Un match décevant, surtout pour son résultat wink
Mon adversaire aura su sortir les bons dés d'armure pour rétablir les situations difficiles, mais aura aimablement évité ceux qui auraient permis de conclure le match sur un plus gros score.
Finir la saison de qualification sur un double skull de la momie la plus expérimentée, quand ça mérite pas, ça mérite pas ! big_smile big_smile big_smile

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Kurgut la Fouine (Centaure Taureau) 1 0 2 0 0
#11 Kus le traitre (Hobgoblin) 0 0 1 0 0
#12 Rhed Bull (Minotaure) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Kurgut la Fouine (#2 Centaure Taureau) gagne la compétence Frénésie
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Shar (Momie) 0 0 1 0 0
#2 Lesaonar (Momie) 0 0 2 0 0
#9 Beoker (Zombie) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Lesaonar (#2 Momie) gagne la compétence Garde
  • Beoker (#9 Zombie) gagne la compétence Parade

Blessures et morts :

  • Guldor (#8 Goule) est décédé(e)
Match saisi par : Budmilka.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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