Championnat 2012-2013

Saison Régulière Journée : 14 Météo : Averse puis Clémente
Skavens

Les Experts Slaves

(Skavens - VAL 151)

1

Nécromanciens

Sleepy Hollow

(Nécromanciens - VAL 166)

1

  • Public : 16000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 80000 PO
  • Popularité : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Funny Valentine

  • Public : 10000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 20000 PO
  • Popularité : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Ankmorpork

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#5 Dragan l'Adulé (Coureur d'égout) 1 0 0 0 1
#7 Gniewko Long'Bomb (Lanceur) 0 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Dragan l'Adulé (#5 Coureur d'égout) gagne la compétence Frénésie
  • Gniewko Long'Bomb (#7 Lanceur) gagne la compétence Chef

Blessures et morts :

  • Dragan l'Adulé (#5 Coureur d'égout) prend un match d'arrêt
  • Mladen Le Lâche (#9 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#4 Doctor Finkelstein Jr (Golem de Chair) 0 0 0 0 1
#5 Frankenweenie (Golem de Chair) 0 0 2 0 0
#7 Edward Scissorhands (Loup Garou) 1 0 0 0 0
#11 Sweeney Todd (Loup Garou) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Doctor Finkelstein Jr (#4 Golem de Chair) gagne la compétence Blocage
  • Ed Wood (#9 Goule) reçoit un modificateur de -1 à son armure

Blessures et morts :

  • Ed Wood (#9 Goule) prend un match d'arrêt
Match saisi par : SSB.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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