Rapport de match

Saison Régulière Journée : 11 Météo : Clémente puis Averse
Amazones

Vanaheim Valkyries

(Amazones - VAL 126)

1

Vampires

Thirsty Years War

(Vampires - VAL 142)

0

  • Public : 8000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 75000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : ImperatorDei

  • Public : 5000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 65000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : RifRaf

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#3 Alix (Bloqueuse Guerrière Jaguar) 0 0 1 0 0 0 0
#4 Suzanne (Bloqueuse Guerrière Jaguar) 0 0 1 0 0 0 0
#1 Charlène (Blitzeuse Guerrière Piranha) 0 0 0 0 0 1 0
#2 Béryl (Blitzeuse Guerrière Piranha) 0 0 1 0 0 0 0
#7 Marie (Trois-quart Guerrière Aigle) 0 0 1 0 0 0 0
#5 Jade (Lanceuse Guerrière Python) 1 0 0 0 0 0 0

Primes de Matchs

Cette équipe a bénéficié de :

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Marie (#7 Trois-quart Guerrière Aigle) gagne la compétence Arracher le ballon
  • Suzanne (#4 Bloqueuse Guerrière Jaguar) reçoit un modificateur de -1 à sa force

Blessures et morts :

  • Suzanne (#4 Bloqueuse Guerrière Jaguar) prend un match d'arrêt

Achats

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#1 Attila Junior (Vargheist) 0 0 1 0 0 0 0
#3 Vlad (Vampire Thrower) 0 0 1 0 0 0 0
#15 Jean-Pat (Esclave) 0 0 0 0 0 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Jean-Pat (#15 Esclave) gagne la compétence Poursuite (🎲)

Blessures et morts :

  • Jean-Pat (#15 Esclave) prend 1 blessure persistante
  • Jean-Pat (#15 Esclave) prend un match d'arrêt

Achats

  • Achat de joueur : #14 - Majord'homme - Esclave : 40.000 PO
Match saisi par : Lepropre.
Le Saviez-Vous ?

En l'an de grâce 2006, Knarf the dwarf, après voir écumé les Royaumes oubliés, prend sa retraite et se lance dans la Lutèce cup. Quelle ne fut pas sa déception de se retrouver à coacher une équipe d'orks au lieu de nains! Enfin, deux aspects positifs: non seulement envoyer des orks au casse pipe mais en plus une bonne excuse en cas de défaite! Malin comme un nain!

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.