Championnat 2007-2008

Saison Régulière Journée : 12 Météo : Clémente
Humains

Guet des Orfevres

(Humains - VAL 151)

4

Halflings

Sauterelles

(Halflings - VAL 111)

1

  • Public : 10000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Sladmortis

  • Public : 10000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 10000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Laraigne

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#8 Eric Lachemoiunebrique (Lanceur) 0 2 1 0 0
#9 Edgar J'melapeteaubar (Receveur) 1 1 0 0 0
#12 Rincevent (Receveur) 2 0 0 0 0
#13 Elliot Foqueçatricotte (Blitzer) 1 0 0 0 1
#15 Angua (Blitzer) 0 0 3 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Edgar J'melapeteaubar (#9 Receveur) gagne la compétence Lutte
  • Rincevent (#12 Receveur) gagne la compétence Tacle plongeant
  • Elliot Foqueçatricotte (#13 Blitzer) gagne la compétence Esquive
  • Angua (#15 Blitzer) gagne la compétence Tacle
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#8 Chi Foumi (Halfling) 1 0 0 0 0
#11 Mambo Quatpied (Halfling) 0 0 0 0 1
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Int JPV
Racine Dutronc 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Mambo Quatpied (#11 Halfling) reçoit un modificateur de +1 à son mouvement
  • Quin Amman (#4 Halfling) reçoit un modificateur de -1 à son agilité
  • Hanz Burger (#13 Halfling) reçoit un modificateur de -1 à son agilité

Blessures et morts :

  • Quin Amman (#4 Halfling) prend un match d'arrêt
  • Hanz Burger (#13 Halfling) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Kool.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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