Championnat 2012-2013

Saison Régulière Journée : 14 Météo : Clémente
Norsques

Blood norses

(Norsques - VAL 197)

3

Skavens

Jaune devant - Marron derrière

(Skavens - VAL 141)

0

  • Public : 19000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 2
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 20000 PO

Coach : Eddie

  • Public : 12000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Alchemy

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Reine Mère (Yéti) 0 0 2 0 0
#3 2e xénomorphe (Loup-Garou Nordique) 1 0 1 0 0
#4 Ellen J. Ripley (Coureur) 1 1 0 0 0
#6 Lieutenant Gorman (Berserker) 1 0 2 0 0
#11 2e classe Mark Drake (Trois-quarts) 0 0 1 0 0
#14 Caporal Dwayne Hicks (Trois-quarts) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • 2e xénomorphe (#3 Loup-Garou Nordique) gagne la compétence Garde
  • Ellen J. Ripley (#4 Coureur) gagne la compétence Anticipation
  • Reine Mère (#1 Yéti) reçoit un modificateur de +1 à son armure

Blessures et morts :

  • 1re classe William Hudson (#10 Trois-quarts) est décédé(e)
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Spectroman (Rat Ogre) 0 0 1 0 0
#7 Wonder Woman (Coureur d'égout) 0 1 0 0 1
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Int JPV
Cass Crâne 0 0 0 0 0
Glart Smaship Jr. 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Wonder Woman (#7 Coureur d'égout) gagne la compétence Glissade contrôlée

Blessures et morts :

  • Spectroman (#1 Rat Ogre) prend un match d'arrêt
  • Power Ranger (#3 Blitzer) prend un match d'arrêt
  • Cosmorat (#5 Coureur d'égout) prend un match d'arrêt
  • Albator (#8 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Azzroag.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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