Championnat 2012-2013

Saison Régulière Journée : 14 Météo : Clémente
Chaos

Les Ancyens

(Chaos - VAL 140)

0

Chaos

Glorious Basterds

(Chaos - VAL 154)

2

  • Public : 4000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 1
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Madax

  • Public : 13000 fans
  • FAME : +2
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 2
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Nicap

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Homme-Bête) 0 0 0 0 0
#6 Gregory (Homme-Bête) 0 0 0 0 1

Blessures et morts :

  • Robbie (#2 Guerrier du Chaos) prend un match d'arrêt
  • FamilyMan (#1 Guerrier du Chaos) prend un match d'arrêt
  • Bob (#11 Homme-Bête) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Homme-Bête) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Homme-Bête) 0 0 0 0 0
#1 Igor, le croquemort de la Gare du Nord (Guerrier du Chaos) 0 0 2 0 0
#2 Raoul, le maboul de Saint Philippe du Roule (Guerrier du Chaos) 0 1 0 0 0
#4 Thibaut, le barjot de Boucicaut (Guerrier du Chaos) 0 0 2 0 0
#6 Gaspard, le queutard des Grands Boulevards (Homme-Bête) 0 2 0 0 1
#9 Arthur, la crevure de la rue Lefebure (Homme-Bête) 1 0 0 0 0
#10 Cesare, le taré des Maraichers (Homme-Bête) 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Raoul, le maboul de Saint Philippe du Roule (#2 Guerrier du Chaos) gagne la compétence Garde
  • Corentin, le zinzin de Jules Joffrin (#7 Homme-Bête) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Corentin, le zinzin de Jules Joffrin (#7 Homme-Bête) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Nicap.
Le Saviez-Vous ?

Alors que dans tous les stades du vieux continent les matchs de Blood Bowl fessaient rage, les instances dirigeantes de la N.A.F débattaient sur un des plus grand ravage de ce sport ;la corruption des arbitres. Et il fut décidé en haut lieu d� remédier. Il est vrai que les arbitres ne fessaient par forcement le poids face à un orque noir, un guerrier du chaos ou un ogre. Et pour parer à toutes ces créatures, on invoqua les démons du Warp. Une unité fut créer pour épaulé les arbitres : le S.W.A.T,ou Spécial Warp Arbitral Team. Mais dès le début de sa création, une polémique éclata ! Les dirigeants de la N.A.F firent tous ce pataquès car eux-mêmes ne recevaient pas suffisamment de pot de vin�

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