Championnat 2005-2006

Saison Régulière Journée : 2 Météo : Clémente
PréScieuses

PréScieuses

(Orques - TR 104)

0

Rungis Rots Taris

Rungis Rots Taris

(Ogres - TR 107)

4

  • Public : 1000 fans
  • Gains : 20000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 1

Coach : Pistaches

  • Public : 4000 fans
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0

Coach : Sgt Taliesin

Les orquettes sont très tendres cette année. Je pense que les prochains crus seront de meilleures factures. A condition que le vigneron ne parte pas faire de l'élevage intensif de lapin à vue alimentaire. Dans ce cas on achète le stock !
Merci à Pistache pour avoir gardé le sourire face à des dés qui lui faisaient la gueule.

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#6 Baby la Tabasseuse (Bloqueur Orque Noir) 1

Blessé(s) et Mort(s) :

  • Cindy la Maraudeuse (#1 Blitzer) prend 1 blessure persistante
  • Cindy la Maraudeuse (#1 Blitzer) prend un match d'arrêt
  • Laly (#5 Bloqueur Orque Noir) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Joe la Palette (Snotling) 1 0
#3 Emile la Fouine (Snotling) 1 1
#7 Ali le Kabyle (Ogre) 1 0
#8 Chung-Li la Crevette (Snotling) 1 2 0
#9 Samuel la Teigne (Snotling) 1 0
#10 Dédé la Mitraille (Ogre) 1 0
#11 Henry Main d'Argile (Ogre) 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Emile la Fouine (#3 Snotling) gagne la compétence Glissade contrôlée

Blessé(s) et Mort(s) :

  • Ali le Kabyle (#7 Ogre) prend 1 blessure persistante
  • Ali le Kabyle (#7 Ogre) prend un match d'arrêt
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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