Championnat 2005-2006

Saison Régulière Journée : 12 Météo :
White Gobs

White Gobs

(Ogres - TR 180)

1

Action Men

Action Men

(Orques - TR 160)

1

  • Public : 27000 fans
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0

Coach : AGF

Bonne première mitemps... On controle bien en attaque, on marque sans trop de difficulté et on empèche les orcs d'égaliser avant la mi-temps.
Par contre en seconde mi-temps on a pris cher, totalement dominés physiquement on a rien puf aire pour empécher l'égalisation.
La querelle et les deux gobs absents sur persistante ont côuté bien cher...

Match nul normal

  • Public : 19000 fans
  • Gains : 10000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0

Coach : Johnnywalker

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#7 John 'One Nut' Kruk (Ogre) 1
#13 Harold 'The Brain' Baines (Snotling) 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • John 'One Nut' Kruk (#7 Ogre) reçoit un modificateur de +1 à sa force

Blessé(s) et Mort(s) :

  • Paul 'pas de bol' Konerko (#8 Ogre) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Jin Diesel (Bloqueur Orque Noir) 1 0
#8 Kel Mule Reeves (Blitzer) 1 0
#9 Orlando Boom (Lanceur) 2 1
#14 Antonio BandeRats (Troll) 1 0

Handicap(s) dont l'équipe a bénéficié :

  • Querelle (21-22)

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Kel Mule Reeves (#8 Blitzer) gagne la compétence Stabilité
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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