| Saison Régulière | Journée : 1 | Météo : Clémente |
Coach : Pedro
| Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
|---|---|---|---|---|---|
| #2 Jimmy Neutron (Blitzer) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| #4 Bulgur Partikul (Blitzer) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| #8 Hack "Six Dents" Nu Kléaire (Bloqueur Orque Noir) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| #11 Krug Areva (Bloqueur Orque Noir) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
|---|---|---|---|---|---|
| #1 Fabrice de Rungis (Minotaure) | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
| #10 Arthus de Picpus (Maraudeur) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
Le Saviez-vous Robert de Denfert, Gobelin de son état, eut une carrière pour le moins atypique. Dilettante, paresseux notoire et truand à la petite semaine il n'était pas du tout prédisposé à la violence et la discipline d'une équipe de bloodbowl. Son intégration dans l'équipe des Paris Squad de Gangster en cours de la saison 2512/2513, en remplacement du décédé "Bebert Rase moquette" star gobeline de l'équipe est d'ailleurs cocasse. Elle n'eut lieu que grâce... ou plutôt à cause de son homonymie avec le suscité, ainsi qu'un magistral coup de pression de son supérieur des bas-fonds lutéciens. Il participa à ses premiers matchs en restant sur le banc de touche de l'équipe, et arriva ainsi en play-off sans jamais avoir foulée la pelouse... a son grand plaisir. Ce fut la même histoire lors du huitième de finale de l'équipe, gagné de haute lutte contre les nains du chaos du coach Pink Charlie. Cependant, le quart de finale contre les Gens bons de pays fut différent... Obligé par le coach à rentrer sur le terrain à la mi-temps en raison des nombreux orques noirs et blitzers blessés, il courut de ci delà sur la pelouse sans vraiment savoir quoi faire, a part sauver ses fesses. Il parvint ainsi à survivre jusqu’à l'ultime minute du temps règlementaire, au moment ou Juju le teigneux, le blitzer capitaine de l'équipe, lui transmis le ballon et le poussa vers l’en-but en lui intimant de courir. Il marqua le touchdown et qualifia l'équipe pour la marche suivante. Il fut porté en triomphe par le nombreux public, puis secoué jusqu'au bout de la nuit par le reste de l'équipe qui fêtait la victoire. C'en était trop ... trop de pression, et trop de stress. il échangea le ballon du match, qu'il avait précieusement conservé, à l'apothicaire de l'équipe, en échange d'un certificat d'invalidité et prit sa retraite après seulement 40 minutes de jeu. Un bien beau champion, et un bel exemple pour tout les jeunes gobelins de la capitale.
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Coach : Doc Grotznick
PREMIÈRE MI TEMPS !
Les Chaoteux attaquent. La défense mal coordonnées des orques se fait bousculée dans une premier temps, jusqu'à ce que
le doc saisisse un peu mieux les atouts de son équipe. Profitant d'un coup de malchatte adverse, il bloque le porteur de balle
à un dés fait tomber le ballon, le ramasse mais ne parvient pas à protéger efficacement son passeur.
Pedro fait choir le cuir, blesse gravement Bulgur Partikul et c'est une mélée autour de la balle au sol qui change plusieurs fois
de main mais ne franchira pas l'ambut cette mi temps. Les Maraudeurs tentent plusieurs agressions stratégiques qui font quelques
sonnées et une expulsion. Autre fait marquant : le lanceur des Atomiks est assommé en fin de drive et ne reviendra pas du match.
DEUXIEME MI TEMPS
Le doc a fait des dessins pour expliquer les consignes aux Orques noirs, du coup ils s'en souviennent. En pointe de la progression
de la cage Orques, ils font un mort et un bléssé grave ce qui, additionné à une expulsion supplémentaire, met l'équipe de Pedro
dans une solution peu confortable. Malgré cela, l'heure tourne, et le doc doit ordonner une échappée de trois joueurs
sur le coté droit, laissant les éléments les plus puissants des atomiks en arrière. Pedro saisit sa chance et blitz mon coureur.
La balle party dans le public, mais le renvoi m'est favorable. Je couche toute l'équipe adverse (à part le mino, mais il est loin de
l'action), et poursuit mon attaque dans la sérénité. Une sérénité qui m'échappe un peu quand Jimmy Neutron se casse la gueule
en mettant le paquet sur la ligne d'ambut au tour 7. Les parisiens ramènent tous ce qu'ils peuvent de joueurs (deux).
A mon tour 8 : un Orque Noir vient en soutient, un blitzer pousse deux fois pour coller deux dés au maraudeur proche de la balle.
Jimmy se lève choppe le ballon et marque l'ultime touchtown du match.
Badland's Atomiks Vs Paris Anarchie Club
TD 1 0
Sorties 2 2
Passes MUHHHHAHHHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAAAA (trop lolmdrptdr koi !!)
Agressions 0 0
VERDICT : Décidément, jouer orque ça demande de la planification et comme dit SSB : "il faut pas se perdre en route". Vu comment j'en ai chié face à du Chaos pact avec un seul big guy, je sens que le reste de la saison va être marrante.