Championnat 2011-2012

Saison Régulière Journée : 15 Météo : Clémente
Skavens

B-Squeakers

(Skavens - VAL 164)

4

Orques

Lé Waaagher'z

(Orques - VAL 154)

1

  • Public : 13000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Nikolaï 5

  • Public : 12000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 30000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Angus

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Speedy Gonzales (Coureur d'égout) 1 0 0 0 0
#2 Rat Tornado (Coureur d'égout) 3 0 0 0 0
#6 Master Splinter (Blitzer) 0 0 2 0 0
#12 Stuart (Trois-quarts) 0 0 0 0 1
#15 Chuck E. Cheese (Lanceur) 0 2 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Danger Mouse (#7 Trois-quarts) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Danger Mouse (#7 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
  • Django (#8 Trois-quarts) est décédé(e)
  • Stuart (#12 Trois-quarts) est décédé(e)
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Varak krèv' zeuil (Bloqueur Orque Noir) 0 0 0 0 1
#4 Ugroth bour' pif (Bloqueur Orque Noir) 0 0 2 0 0
#7 Zoudini (Lanceur) 0 1 0 0 0
#9 Gutsh' (Blitzer) 1 0 0 0 0
#11 Tupu' (Troll) 0 0 1 0 0
#13 Grubnash' (Bloqueur Orque Noir) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Zoudini (#7 Lanceur) gagne la compétence Blocage
  • Gutsh' (#9 Blitzer) gagne la compétence Châtaigne
  • Tupu' (#11 Troll) gagne la compétence Stabilité

Blessures et morts :

  • Gorzla (#1 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Pedro.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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