Championnat 2021-2022

Chocolate Cup Journée : - Météo : Averse puis Très ensoleillée
Nains du Chaos

La Compagnie Noire

(Nains du Chaos - VAL 156)

1

Elfes

Le Nez dans le Gazon

(Elfes - VAL 155)

4

  • Public : 3000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 55000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Yugxul

  • Public : 6000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 10000 PO
  • Gains : 85000 PO
  • Fans dévoués : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 20000 PO

Coach : Frakas

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Murmure (Centaure Taureau) 1 0 2 0 0
#2 Qu'un Oeil (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 0 0 1
#5 Tobo (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Murmure (#3 Centaure Taureau) gagne la compétence Clé de Bras

Blessures et morts :

  • Marguerite (#12 Minotaure Esclave) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Kelmanc Depunch (Blitzer) 1 0 0 0 0
#9 Kelen Videvolé (Blitzer) 1 0 0 0 0
#1 Farsalor (Receveur) 1 0 0 0 0
#11 Doryarus (Trois-quart Elfe) 0 0 0 0 1
#12 Kelvi Tess (Receveur) 0 0 1 0 0
#5 Kelpres Izion (Lanceur) 0 1 0 0 0
#2 Kella Dress (Receveur) 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Kelmanc Depunch (#3 Blitzer) gagne la compétence Joueur Déloyal (+1)
  • Kelen Videvolé (#9 Blitzer) gagne la compétence Prise Sure
  • Doryarus (#11 Trois-quart Elfe) gagne la compétence Libération Contrôlée
Match saisi par : Lepropre.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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