Championnat 2009-2010

Saison Régulière Journée : 12 Météo : Blizzard
Elfes sylvains

Marche ou Crève

(Elfes sylvains - VAL 149)

4

Humains

Proctologues de Sodome et Gomorrhe

(Humains - VAL 163)

2

  • Public : 19000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 2
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Vincekiller

  • Public : 10000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : le ong

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#2 Typhon (Danseur de Guerre) 1 0 0 0 0
#3 Frère Adelin (Receveur) 0 0 2 1 0
#4 4 (Receveur) 0 1 0 0 0
#5 Frère Sophonte (Receveur) 2 0 0 0 0
#6 Flèche D'Or (Trois-quarts) 0 1 0 0 0
#12 12 (Receveur) 1 1 1 0 0
#98 98 (Homme Arbre) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Typhon (#2 Danseur de Guerre) gagne la compétence Frénésie
  • 4 (#4 Receveur) gagne la compétence Blocage
  • Flèche D'Or (#6 Trois-quarts) gagne la compétence Blocage
  • 12 (#12 Receveur) gagne la compétence Lutte
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Chantôme (Lanceur) 0 1 0 0 0
#2 Clément (Trois-quarts) 0 0 1 0 0
#4 Makelele (Trois-quarts) 0 1 0 0 0
#10 Giuly (Receveur) 2 0 0 0 0
#11 Sessegnon (Lanceur) 0 1 0 0 0
#13 Kezman (Ogre) 0 0 1 0 0
#14 Sakho (Blitzer) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Makelele (#4 Trois-quarts) gagne la compétence Joueur vicieux
  • Giuly (#10 Receveur) gagne la compétence Glissade contrôlée
  • Ceara (#12 Trois-quarts) reçoit un modificateur de -1 à sa force

Blessures et morts :

  • Ceara (#12 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Knox.
Le Saviez-Vous ?

Alors que dans tous les stades du vieux continent les matchs de Blood Bowl fessaient rage, les instances dirigeantes de la N.A.F débattaient sur un des plus grand ravage de ce sport ;la corruption des arbitres. Et il fut décidé en haut lieu d� remédier. Il est vrai que les arbitres ne fessaient par forcement le poids face à un orque noir, un guerrier du chaos ou un ogre. Et pour parer à toutes ces créatures, on invoqua les démons du Warp. Une unité fut créer pour épaulé les arbitres : le S.W.A.T,ou Spécial Warp Arbitral Team. Mais dès le début de sa création, une polémique éclata ! Les dirigeants de la N.A.F firent tous ce pataquès car eux-mêmes ne recevaient pas suffisamment de pot de vin�

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